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關(guān)于產(chǎn)品「趣味性設(shè)計(jì)」的一次深度探索

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

你一定也發(fā)現(xiàn)了,在這個(gè)時(shí)代下只要處在同一賽道的產(chǎn)品,大多數(shù)免不了日趨同質(zhì)化,不論是功能還是形式、內(nèi)容還是算法。就拿內(nèi)容型產(chǎn)品來(lái)舉例:去掉顏色,以下四個(gè)產(chǎn)品的首頁(yè),你能分得清誰(shuí)是誰(shuí)嗎?

 

 

 

 

雖然可以做品牌差異化,但很多產(chǎn)品在招牌打響前,也會(huì)經(jīng)歷相當(dāng)漫長(zhǎng)的一段成長(zhǎng)期。而在大家都卷的分不清誰(shuí)是誰(shuí)的時(shí)候,通過(guò)趣味性來(lái)建立情感鏈接倒是一個(gè)獨(dú)辟蹊徑的狠招。

 

之前在團(tuán)隊(duì)有幸負(fù)責(zé)過(guò)一次產(chǎn)品趣味性的探索,雖未全部落地,但沉淀了不少經(jīng)驗(yàn)。今天,我將這些經(jīng)驗(yàn)以文章的方式分享給你,希望對(duì)你有所啟發(fā)。

 

 

 

為什么產(chǎn)品需要趣味性

 


1.符合本能需求

馬斯洛的“需求層次理論”(Hierarchy of Needs)你一定聽過(guò)。這個(gè)理論提出人類的需求狀態(tài)是持續(xù)不斷的,一段時(shí)間內(nèi),個(gè)人的動(dòng)機(jī)或許可以獲得暫時(shí)性的滿足。但從人的成長(zhǎng)角度來(lái)看,人類的需求永遠(yuǎn)不會(huì)止步于一個(gè)階段。類似的還有亞倫·瓦爾特基于此提出的需求層次理論——有用的、可靠的、可用的、愉悅的。在滿足了溫飽階段后,自然會(huì)需要情感的滿足。

 

尤其現(xiàn)在這個(gè)相對(duì)嚴(yán)峻、內(nèi)卷成風(fēng)的時(shí)代下,大家都渴望在上了一天班之后,自己用的產(chǎn)品可以給自己解壓,而不只是個(gè)單純的冷血工具。

 

 

 

 

 

 

 

2.影響用戶行為

 

產(chǎn)品傳達(dá)趣味性的信息,那么這些信息便更容易被用戶接受、甚至激發(fā)興趣。正如用戶關(guān)系和精準(zhǔn)化運(yùn)營(yíng)的先驅(qū)——史蒂文·貝萊格姆的那句話:“趣味是設(shè)計(jì)產(chǎn)品中最人類化,最直接,最能引起人們興趣的因素。”

 

根據(jù)艾達(dá)模型這個(gè)經(jīng)典理論,一旦用戶對(duì)某件事產(chǎn)生興趣后,則更容易促成他的決策、乃至最后行為的發(fā)生。畢竟我們絕大多數(shù)的決策并非源自理性。

 

 

 

 

 

另外,《瘋傳》這本書提及過(guò)一個(gè)重要的概念:情緒喚醒。當(dāng)情緒喚醒度較高時(shí),往往會(huì)更容易激發(fā)用戶的分享行為(比如愉悅、驚喜這樣的正面情緒,當(dāng)然也會(huì)包括憤怒、恐懼這樣的負(fù)面情緒)。而產(chǎn)品所呈現(xiàn)的趣味性,很大程度上更容易引發(fā)用戶的高喚醒情緒,從而主動(dòng)采取一些產(chǎn)品希望他實(shí)施的行為。

 

 

 

3.緩解負(fù)面情緒

 

使用一款產(chǎn)品的過(guò)程中,必然會(huì)出現(xiàn)不夠正向的反饋,比如404、斷網(wǎng)、填寫格式錯(cuò)誤、輸入隱私信息等等。一旦超出了用戶的容忍能力,很容易造成行為中斷甚至流失。

 

但此時(shí)如果通過(guò)一種趣味性的方式呈現(xiàn),很大程度上可以緩解用戶的負(fù)面情緒。

 

比如readme的登錄頁(yè)面,當(dāng)你輸入密碼時(shí),貓頭鷹捂住雙眼,很好得緩解了用戶的不安全感。再比如餓了么,惡劣天氣下會(huì)實(shí)時(shí)記錄當(dāng)前的天氣狀態(tài),通過(guò)同理心的觸發(fā)也可以緩解用戶等待時(shí)產(chǎn)生的焦慮。

 

 

 

 

 

 

 

4.實(shí)現(xiàn)情感鏈接

 

對(duì)應(yīng)諾曼在《情感化設(shè)計(jì)》中的「反思層」,通過(guò)品牌差異、獨(dú)有內(nèi)涵等方式來(lái)喚起用戶深層的記憶和情感,產(chǎn)生情感共鳴,從而形成認(rèn)知,建立起深厚的情感鏈接,以讓用戶越來(lái)越忠實(shí)于產(chǎn)品。此時(shí)產(chǎn)品作用更多的是作為一個(gè)承擔(dān)情感的載體。

 

我們旅游時(shí)經(jīng)常會(huì)購(gòu)買一些貌似沒什么實(shí)用性的紀(jì)念品,明信片、木雕、徽章等等,可能最多只能放在房間當(dāng)裝飾。但是紀(jì)念品的關(guān)鍵意義,在于承載著旅游時(shí)的記憶。類似的還有單機(jī)游戲發(fā)售時(shí),除了標(biāo)準(zhǔn)版外,往往會(huì)同步發(fā)售包含手辦、美術(shù)設(shè)定集等物品的豪華版,同樣用來(lái)承載玩家的情懷。

 

最典型的例子,就是Google的Doodle設(shè)計(jì),在不同的節(jié)日、紀(jì)念日、或者緬懷一些先驅(qū)、藝術(shù)家時(shí),會(huì)投入很高的成本起設(shè)計(jì)各種趣味性的插畫logo,豐富有趣,而且很多時(shí)候可以支持互動(dòng)游戲。比如18年的萬(wàn)圣節(jié),就做了一個(gè)有趣的多人對(duì)戰(zhàn)的小游戲。

 

 

 

 

Doodle不僅是Google文化、價(jià)值觀的象征,也通過(guò)這種趣味性的創(chuàng)意讓用戶實(shí)現(xiàn)更深層次的情感交流,建立情感紐帶并增加粘性,不會(huì)輕易得流失到其他替代品中。

 

 

 

趣味性是什么

關(guān)于這個(gè)概念,有三條相對(duì)客觀專業(yè)的說(shuō)法。

 

德國(guó)古典哲學(xué)創(chuàng)始人康德《實(shí)用人類學(xué)》中,指出趣味性是人類由于受到外部環(huán)境的影響而對(duì)客觀事物產(chǎn)生的直接的感性反應(yīng),不具有普遍性和必然性。通俗來(lái)講是人們對(duì)身邊的事物感到新奇、有趣、有意思,從而心理產(chǎn)生愉悅的變化。

 

另外,康德在《判斷力批判》也指出,趣味是指主體以積極主動(dòng)的姿態(tài),在超功利的層次上對(duì)某一對(duì)象表現(xiàn)出喜愛和愉悅的情緒狀態(tài)。

 

《漢語(yǔ)詞典》將趣味釋義為:使人感到愉快,能引起興趣的特性。

 

看似各不相同,但根據(jù)這三個(gè)概念提煉下,可以發(fā)現(xiàn)他們都是在融入一種正向的情緒加以解釋。

 

那么,趣味性背后的情緒到底是什么?

 

 

 

趣味性背后的情緒


情緒這東西千變?nèi)f化,為了避免主觀臆斷的不準(zhǔn)確,我搜羅了關(guān)于情緒的研究資料,目前相對(duì)權(quán)威的有三個(gè):plutchik情緒輪、日本感性工學(xué)、諾曼的三層理論。

 

后兩者未對(duì)情緒進(jìn)行指標(biāo)的定義,所以這里只聚焦在情緒輪上。

 

情緒輪由羅伯特·普洛特契克開創(chuàng),這個(gè)理論指出人類的基本情緒一共由8種,生氣、厭惡、恐懼、悲傷、期待、愉悅、意外和信任。撇去那些負(fù)面情緒,能夠符合趣味性帶來(lái)的情緒基本就三種:愉悅、期待和意外。

 

 

 

 

 

為了為產(chǎn)品所用,就需要提煉出更具象的特征。下面,我通過(guò)腦暴的方式對(duì)每類情緒進(jìn)行發(fā)散聯(lián)想。

 

 

 

關(guān)于愉悅感

 

聯(lián)想了大量可以引發(fā)愉悅情緒的事物,比如可愛的貓貓、各類好玩的表情包、毛絨玩具、影視作品里那些會(huì)突然說(shuō)話的動(dòng)物、解壓神器等等。

 

我發(fā)現(xiàn)這些事物,一般具備了以下特征:

 

1.會(huì)給予我們即時(shí)反饋;

 

2.擬人化,比如帶有人類才有的表情,或者是人類的動(dòng)作語(yǔ)言;

 

3.柔軟的、毛茸茸的、圓潤(rùn)的、有溫度的;

 

4.會(huì)動(dòng)的、解壓的

 

 

 

 

 

 

 

關(guān)于期待感

 

聯(lián)想了大量可以引發(fā)期待情緒的事物,比如被買爆的泡泡瑪特盲盒,商家售賣的福袋,各種諸如擲骰子、老虎機(jī)的隨機(jī)性游戲,各類抽獎(jiǎng)活動(dòng),一些游戲開局roll屬性點(diǎn)的環(huán)節(jié)(比如金2、河洛等游戲,當(dāng)年玩的時(shí)候我驚訝得發(fā)現(xiàn)我居然能roll上一整天)

 

這些事物大致會(huì)帶有這些特征:

 

1.未知的、神秘的;

 

2.滿足人類的好奇心的;

 

3.對(duì)結(jié)果能滿懷希望的;

 

4.隨機(jī)的正向獎(jiǎng)賞;

 

5.只需要一步簡(jiǎn)單到發(fā)指的操作(打開容器、拉動(dòng)拉桿、點(diǎn)擊按鈕等等),不需要任何的行動(dòng)門檻,也沒有等待時(shí)間

 

 

 

 

 

 

 

關(guān)于驚喜感

 

比如《設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)》這本書中提到的出入境的印章案例、一蘭拉面碗底的細(xì)節(jié)、電影或者游戲中突然出現(xiàn)的彩蛋、iPhone第一代的發(fā)布現(xiàn)場(chǎng)、突然發(fā)現(xiàn)的世外桃源、突襲的生日驚喜等等。

 

這些事物大致會(huì)帶有這些特征:

 

1.超出原有預(yù)期的;

 

2.未提前告知的;

 

3.正向結(jié)果的;

 

4.產(chǎn)生共鳴的

 

 

 

 

 

 

那么,這些特征又該如何更具象得落地成策略,產(chǎn)品中又是如何利用這些策略,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生這些情緒的呢?

 

下面,我將基于這三類維度,并結(jié)合大量的大廠案例來(lái)為一步步你抽絲剝繭。

 

 

 

 

如何制造愉悅感

 

 

1.關(guān)于擬人化

 

基于上面的挖掘,我發(fā)現(xiàn)能引發(fā)愉悅感的一個(gè)明顯特征,就是擬人化,這個(gè)非常有意思。

 

克利福德·納斯在《the man who lied to his laptop》這本書中提出過(guò)一個(gè)觀點(diǎn):人們對(duì)待電腦的方式,與我們?cè)谂c他人交流時(shí)使用的社會(huì)規(guī)范是一致的。我們對(duì)電腦的反應(yīng),就好像它們是人類一樣。

 

 

 

 

 

 

也正因此,很多原本沒有生命體征的物體,一旦被賦予了擬人形象,就容易被大家所接納、引發(fā)愉悅。

 

做一下細(xì)分的話,擬人化基本涵蓋了三個(gè)方面:語(yǔ)言、形象和表情。

 

 

 

 

 

 

 

1.1擬人化的語(yǔ)言

 

人對(duì)于具體的擬人形象更容易產(chǎn)生情感,其中便包含擬人化的口吻。使用這種口吻與用戶交流,而非冷冰冰的設(shè)備語(yǔ)言,就可以提升產(chǎn)品溫度,引導(dǎo)用戶對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生正向情感,關(guān)于這塊我總結(jié)了兩方面。

 

一方面,文案盡量得接地氣、輕松。

 

拿京東這款產(chǎn)品舉例,文案從口吻上都會(huì)采用一種很輕松、接地氣的擬人語(yǔ)氣,來(lái)拉近和用戶間的距離。比如在引導(dǎo)詞后加入“哦~”“~”這種輕松的語(yǔ)氣詞。

 

另外,「京東問(wèn)答」版塊的引導(dǎo)詞:傳統(tǒng)產(chǎn)品是“添加問(wèn)答”,是不是平平無(wú)奇。但京東使用了“我來(lái)助你一臂之力~”

 

 

 

 

 

 

 

QQ瀏覽器的評(píng)論暗提示,也不是傳統(tǒng)的“寫評(píng)論”“輸入評(píng)論”,而是像日常聊天那樣“我來(lái)說(shuō)兩句”,非常接地氣、生活化。知乎直接套用了流行語(yǔ),詼諧的同時(shí)引導(dǎo)用戶注意言論。

 

 

 

 

 

 

另一方面,人類富有情緒變化,所以一旦用戶觸發(fā)了某個(gè)正面/負(fù)面行為,就可以給與情緒反饋。

 

在用戶完成商品評(píng)價(jià)后,京東不僅僅是很傳統(tǒng)得反饋“評(píng)價(jià)成功”,而是又加入了“感謝您!”的感謝詞。看似加了三個(gè)字,但行動(dòng)過(guò)后的正向感激反饋,和我們?nèi)粘I钪惺艿秸蚍答佉粯樱粏酒鹫虻挠鋹偳榫w。并愿意繼續(xù)這個(gè)行為。

 

知乎的圈子業(yè)務(wù),在用戶完成簽到后,反饋完成的基礎(chǔ)上,使用了正向的情感反饋“ 我就知道你會(huì)再來(lái)看我”,仿佛是一位關(guān)系不錯(cuò)的老朋友,來(lái)喚起用戶正向情緒。

 

另外,知乎在改版后,回答收到贊也不僅僅是“點(diǎn)贊成功”這類冷冰冰的機(jī)器語(yǔ)言,而是“已收到你的喜歡,謝謝!”并且配以作者頭像,非常形象得傳出對(duì)對(duì)方對(duì)我們的感謝反饋。這種正向反饋,相比”點(diǎn)贊成功“更有效得喚起正向情緒,形成正向激勵(lì)。

 

 

 

 

當(dāng)然,用戶的消極行為也可以產(chǎn)生情緒反饋。

 

比如現(xiàn)在很多產(chǎn)品的取關(guān)反饋,不是傳統(tǒng)的“確認(rèn)”“取消”,而是用“殘忍取關(guān)”和“給個(gè)機(jī)會(huì)”這種融入情感的文案來(lái)做挽留,就好像真的有個(gè)活生生的人,在被你否定后反饋給你的情緒,請(qǐng)求你再給個(gè)機(jī)會(huì)。有趣的同時(shí)一定程度上也可以喚醒用戶的同情。(雖然這種做法過(guò)于業(yè)務(wù)導(dǎo)向,且有綁架用戶的嫌疑)

 

 

 

 

 

1.2擬人化的形象

 

人對(duì)于具體的擬人形象更容易產(chǎn)生情感。因此,樹立一個(gè)擬人化的品牌形象(也就是我們常說(shuō)的IP),可以使用戶對(duì)產(chǎn)品快速建立情感聯(lián)系,也可以強(qiáng)化品牌感知。比如優(yōu)酷的猴子、高德地圖的老鷹、釘釘?shù)难嘧印inefriends等等。

 

 

 

 

 

 

世界杯的吉祥物也是同理,每一屆的吉祥物必定會(huì)融入擬人化的特征,憑著親切、可愛的形象和全世界的觀眾一起熱情互動(dòng)。

 

 

 

 

 

說(shuō)到產(chǎn)品,以京東的這只狗子為例,兜底頁(yè)、缺省頁(yè)、啟動(dòng)頁(yè),都做了狗這個(gè)擬人形象的貫穿。

 

 

 

 

 

 

如果你記得沒錯(cuò)的話,形象改版之前這只狗還是四腳坐地上的,但改版后就兩腳著地了。這同樣是通過(guò)更擬人的形象來(lái)賦予「人格」,以此提升愉悅感,拉近距離。

 

 

 

 

 

 

再比如夸克,它甚至單獨(dú)新增了底tab入口,通過(guò)3d品牌形象,實(shí)現(xiàn)與用戶的智能交流。另外,卡片和語(yǔ)音搜索都做了形象貫穿,后者還使用了形象的眼睛,來(lái)通過(guò)眼睛的變化進(jìn)行情感交流。

 

 

 

 

 

 

 

1.3擬人化的表情

 

一段文字在加入了表情后,我們就能迅速了解到對(duì)方的情緒(比如我們?nèi)粘5牧奶欤R虼吮砬檫@一招,也可以用以加深用戶與產(chǎn)品的情感交流。

 

它可以和語(yǔ)音、形象靈活結(jié)合使用。通過(guò)全面的擬人化,來(lái)大幅提升用戶對(duì)產(chǎn)品的形象感知,促進(jìn)用戶情感的產(chǎn)生、加深用戶和產(chǎn)品的情感鏈接。

 

比如用語(yǔ)言輸入,當(dāng)系統(tǒng)未識(shí)別清楚時(shí),傳統(tǒng)的方案可能是一個(gè)錯(cuò)誤圖標(biāo)加上「未識(shí)別聲音,請(qǐng)?jiān)僭囈槐椤沟奈陌福淇酥袆t使用了品牌形象的雙眼來(lái)傳達(dá)失落的表情,并結(jié)合了擬人化的語(yǔ)言。

 

同樣做法的還有百度的未開麥提示、段子頭圖,快速傳達(dá)產(chǎn)品的情緒,和用戶情感交流。

 

 

 

 

 

 

另外,閑魚設(shè)置昵稱時(shí),正在輸入時(shí)、以及超出了限定字?jǐn)?shù),右側(cè)的形象表情也會(huì)發(fā)生變化。

 

 

 

 

 

 

除了擬人化能引發(fā)愉悅外,還有一個(gè)很容易被忽略的要素同樣能起到作用——動(dòng)畫反饋。

 

 

 

2.動(dòng)畫反饋

 

提起動(dòng)畫的作用,我們更多人首先想到的可能是強(qiáng)引導(dǎo)、注意力吸引,但動(dòng)畫同樣能觸發(fā)用戶愉悅。比如當(dāng)動(dòng)畫更加貼近現(xiàn)實(shí),或者結(jié)合擬人化的特征時(shí)。

 

 

2.1貼近現(xiàn)實(shí)

 

最典型的例子,就是蘋果appstore從卡片到詳情頁(yè)的轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)渡,點(diǎn)按的預(yù)備動(dòng)作、卡片的放大展開、緩出的曲線、轉(zhuǎn)場(chǎng)完成的慣性等等,都很貼近現(xiàn)實(shí)物理世界的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。而這種自然的絲滑也更能引發(fā)用戶的愉悅。

 

 

 

 

 

 

2.2結(jié)合擬人化

 

比如知乎的加載動(dòng)畫,結(jié)合了擬人化的特征,讓這個(gè)過(guò)程變得格外有趣。劉看山奮筆疾書的動(dòng)作也很符合知乎這款產(chǎn)品的定位。

 

 

 

 

 

如何制造期待感

 

 

隨機(jī)給與內(nèi)容

 

根據(jù)我們對(duì)期待感的腦暴,發(fā)現(xiàn)能觸發(fā)這種情緒最典型的特征,就是隨機(jī)性。

 

在產(chǎn)品中,則可以通過(guò)隨機(jī)給予用戶有價(jià)值的內(nèi)容來(lái)引發(fā)用戶的關(guān)注。結(jié)果的不確定使過(guò)程充滿神秘,這種狀態(tài)讓用戶興奮和滿懷期待,不會(huì)輕易離開。

 

比如網(wǎng)易新聞在進(jìn)行新聞加載的操作時(shí),會(huì)在加載動(dòng)畫上加入一個(gè)隨機(jī)的小貼士。內(nèi)容大致有三類:黃歷、名言和一句話新聞。而且這些內(nèi)容完全是隨機(jī)出現(xiàn),這種刷新過(guò)程好像在開盲盒,你無(wú)法預(yù)知會(huì)給你什么內(nèi)容,非常有趣。而且它們?nèi)肟谏睿桓蓴_;內(nèi)容對(duì)用戶也具有價(jià)值。

 

 

 

 

 

同樣的還有丁香醫(yī)生。在首頁(yè)每次下來(lái)刷新后,都會(huì)出現(xiàn)不一樣的健康類的小貼士。隨機(jī)性很強(qiáng),富有趣味。而且可以很好得滿足求知欲。

 

 

 

 

 

雪球的個(gè)人頁(yè)上,上劃時(shí)也會(huì)隨機(jī)給一條關(guān)于投資、市場(chǎng)的名言和網(wǎng)友的熱門觀點(diǎn)。

 

 

 

 

 

 

 

 

隨機(jī)性游戲

 

 

把現(xiàn)實(shí)生活中的游戲搬到了手機(jī),同樣能激發(fā)用戶的好奇和期待。比如微信讀書的翻牌子、搖一搖、老虎機(jī)。還有天貓的翻牌子。

 

 

 

 

 

 

 

如何制造驚喜感

 

 

格雷戈里·伯恩斯曾做個(gè)關(guān)于腦部區(qū)域的研究,發(fā)現(xiàn)大腦不僅探尋未知,而且實(shí)際上還渴望未知。相比那些已知的日常慣例,新鮮新穎的事物更容易引人注意。所以提供一些以往沒有過(guò)的、出乎意料的事物或互動(dòng),不但能引起注意力,而且也會(huì)帶來(lái)驚喜感。

 

 

 

 

 

產(chǎn)品中的驚喜感設(shè)計(jì),可以說(shuō)是使用瞬間能夠觸達(dá)我們內(nèi)心的一種短暫性愉悅,一個(gè)體驗(yàn)的峰值。

 

根據(jù)對(duì)驚喜感的挖掘,一個(gè)典型的特征就是超出預(yù)期,并且未提前預(yù)料。

 

比如Figma使用過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)成員和你同時(shí)長(zhǎng)按鼠標(biāo),并且靠在一起后,就可與觸發(fā)擊掌的動(dòng)畫彩蛋,非常有意思。

 

 

 

 

 

 

比如京東在五星好評(píng)后,會(huì)放煙花慶祝。

 

 

 

 

 

 

比如很多內(nèi)容型產(chǎn)品,在詳情頁(yè)長(zhǎng)按點(diǎn)贊按鈕后,會(huì)觸發(fā)全屏的「爆贊」動(dòng)畫。

 

 

 

 

 

 

再比如用戶生日當(dāng)天,通過(guò)啟動(dòng)頁(yè)、彈窗等場(chǎng)景送上生日祝福等等。

 

 

 

 

 

這些能夠超出用戶預(yù)期的細(xì)節(jié),即便多么細(xì)枝末節(jié)、出現(xiàn)頻率多低,但只要能夠被觸發(fā),都可能因?yàn)轶@喜感而生成情緒峰值,加深用戶和產(chǎn)品的情感鏈接。

 

 

 

 

最后

 

以上,便是趣味性背后的情緒挖掘和案例講解。

 

作為設(shè)計(jì)師,我們?cè)诠ぷ髦锌偸菑?qiáng)調(diào)以用戶為中心,通過(guò)不斷的調(diào)研、跟訪、可用性測(cè)試來(lái)了解、分類用戶,但更多的結(jié)果可能只是讓產(chǎn)品不斷得貼合用戶的心智、符合預(yù)期。但如何增加粘度、建立深層鏈接,就需要通過(guò)趣味性這種情感化表達(dá)方式,來(lái)為用戶制造愉悅、期待甚至驚喜。

 

正像諾曼在「情感與設(shè)計(jì)」中說(shuō)的那樣,每個(gè)產(chǎn)品都需要令人更放松、更愉悅的設(shè)計(jì),以此來(lái)增強(qiáng)產(chǎn)品的適用性。

 

希望這篇文章能對(duì)你有所啟發(fā)。



作者:設(shè)計(jì)師Andrew
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蘭亭妙微(www.z1277.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)B端界面設(shè)計(jì)桌面端界面設(shè)計(jì)APP界面設(shè)計(jì)圖標(biāo)定制用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

這篇導(dǎo)流條設(shè)計(jì)方法,讓我打開了新思路

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

本文將以有駕導(dǎo)流體驗(yàn)升級(jí)的項(xiàng)目為例,分享導(dǎo)流增長(zhǎng)探索的設(shè)計(jì)思路與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

// 寫在前面

 

端到端導(dǎo)流是指在產(chǎn)品矩陣體系內(nèi)引導(dǎo)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的用戶使用另外一款產(chǎn)品,帶來(lái)使用量的提升,從而實(shí)現(xiàn)用戶規(guī)模提升的一種增長(zhǎng)手段。隨業(yè)務(wù)快速增長(zhǎng),有駕從百度汽車頻道衍伸出了有駕小程序、M站、PC站以及APP等多緯度的產(chǎn)品矩陣,依托各端流量實(shí)現(xiàn)矩陣產(chǎn)品間的導(dǎo)流,逐步積累用戶規(guī)模,是有駕目前獲客渠道中占比最高的方式。本文將以有駕導(dǎo)流體驗(yàn)升級(jí)的項(xiàng)目為例,分享導(dǎo)流增長(zhǎng)探索的設(shè)計(jì)思路與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

 

 

// 為什么要做導(dǎo)流

 

導(dǎo)流的目的

對(duì)于業(yè)務(wù)本身而言,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量紅利期的結(jié)束,獲取新用戶的成本越來(lái)越高,不管是新產(chǎn)品還是成熟型產(chǎn)品,都需要通過(guò)導(dǎo)流的手段來(lái)持續(xù)擴(kuò)充新用戶。其次,對(duì)于有駕產(chǎn)品生態(tài)而言,需要各端產(chǎn)品間的相互聯(lián)動(dòng),協(xié)同發(fā)揮優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)流量?jī)r(jià)值最大化。

 

導(dǎo)流的優(yōu)勢(shì)

  • 成本低,相較于投放、活動(dòng)等渠道流量獲取方式,矩陣導(dǎo)流成本低;

  • 高意向,用戶購(gòu)車意向明確更容易實(shí)現(xiàn)商業(yè)轉(zhuǎn)化;

  • 可共享,用戶數(shù)據(jù)及行為關(guān)聯(lián)互通。

 

// 如何做好導(dǎo)流設(shè)計(jì)

 

1.問(wèn)題分析

通過(guò)梳理核心場(chǎng)景的4種導(dǎo)流條,發(fā)現(xiàn)各個(gè)場(chǎng)景導(dǎo)流形式各異,用戶缺乏統(tǒng)一認(rèn)知,導(dǎo)流引導(dǎo)語(yǔ)單一內(nèi)容吸引力弱。在用戶在瀏覽頁(yè)面時(shí),點(diǎn)擊功能入口或想要繼續(xù)查看更多內(nèi)容,需要下載APP才能繼續(xù)阻礙用戶瀏覽

  • 缺乏統(tǒng)一認(rèn)知:視覺表達(dá)形式不成體系,用戶感知不夠;

  • 內(nèi)容吸引力弱:內(nèi)容單一缺乏吸引力,用戶沒有點(diǎn)擊欲望;

  • 阻礙用戶瀏覽:打斷用戶正常使用功能,影響用戶體驗(yàn)。

 

 

從導(dǎo)流鏈路的用戶行為來(lái)看,整個(gè)流程下載路徑過(guò)長(zhǎng),發(fā)現(xiàn)用戶流失較大的轉(zhuǎn)化點(diǎn):

  • 從小程序落地頁(yè)到下載頁(yè):在進(jìn)入小程序?yàn)g覽頁(yè)面時(shí),用戶沒有注意到導(dǎo)流條就滑走了;

  • 點(diǎn)擊導(dǎo)流條進(jìn)入下載頁(yè):點(diǎn)擊導(dǎo)流條會(huì)先調(diào)起導(dǎo)流彈窗,點(diǎn)擊確認(rèn)后再進(jìn)入到下載頁(yè),用戶未選擇下載就退出了。

 

 

2.明確設(shè)計(jì)方向

針對(duì)導(dǎo)流現(xiàn)狀缺乏統(tǒng)一認(rèn)知,內(nèi)容吸引力弱、阻礙用戶瀏覽、下載路徑過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題,我們搭建了一個(gè)完整的導(dǎo)流鏈路圖,根據(jù)用戶增長(zhǎng)模型,把用戶生命周期各節(jié)點(diǎn)的用戶行為與產(chǎn)品觸點(diǎn)一一羅列出來(lái),找到增長(zhǎng)路徑的設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn)。

 

 

通過(guò)以上的問(wèn)題分析,如何建立用戶和產(chǎn)品的鏈接,保障友好的體驗(yàn),是本次導(dǎo)流升級(jí)要解決的問(wèn)題。根據(jù)用戶關(guān)鍵行為,我們可以將整個(gè)導(dǎo)流鏈路拆分為3個(gè)階段來(lái)挖掘主要機(jī)會(huì)點(diǎn):

  • 下載前:興趣激發(fā)導(dǎo)流吸引,建立用戶穩(wěn)定認(rèn)知;

  • 下載中:強(qiáng)化用戶轉(zhuǎn)化動(dòng)機(jī),刺激用戶完成下載;

  • 下載后:保障還原體驗(yàn)暢通,提升首次使用體驗(yàn)。

 

 

下面將分別介紹導(dǎo)流下載前階段的設(shè)計(jì)落地實(shí)踐,以及下載中、下載后階段的延伸設(shè)計(jì)思考。

 

// 下載前

 

1.強(qiáng)化觸點(diǎn)吸引

是否能成功引起用戶注意,是轉(zhuǎn)化開始的第一步,統(tǒng)一的視覺風(fēng)格和滿足用戶訴求的內(nèi)容,有利于增強(qiáng)導(dǎo)流條的吸引力。

 

1)收斂導(dǎo)流條類型

針對(duì)【阻礙用戶瀏覽】打斷用戶正常使用功能、用戶沒有跳轉(zhuǎn)預(yù)期的體驗(yàn)問(wèn)題,下線了阻斷式和截?cái)嗍絻煞N體驗(yàn)不友好的導(dǎo)流類型,將原來(lái)4種導(dǎo)流類型收斂為2種,僅保留通用導(dǎo)流條和功能延展導(dǎo)流條,基于這2種導(dǎo)流形態(tài)進(jìn)行深入的設(shè)計(jì)探索。

 

 

2)建立通用視覺標(biāo)準(zhǔn)

針對(duì)【缺乏統(tǒng)一認(rèn)知】視覺表達(dá)形式不成體系、用戶感知不夠的視覺問(wèn)題,建立了通用導(dǎo)流條標(biāo)準(zhǔn)化規(guī)范。統(tǒng)一視覺形態(tài),優(yōu)化為頁(yè)面內(nèi)通欄嵌入式,同時(shí)融入品牌色強(qiáng)化用戶感知,根據(jù)頁(yè)面布局制定了不同的展示規(guī)則。

 

 

上線后,內(nèi)嵌導(dǎo)流條在展現(xiàn)受限的情況下,導(dǎo)流轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)與改版前基本持平,為了進(jìn)一步提升導(dǎo)流的點(diǎn)擊效果,開始探索場(chǎng)景化定制提轉(zhuǎn)的設(shè)計(jì)方向。

 

3)定制場(chǎng)景化內(nèi)容

針對(duì)【內(nèi)容吸引力弱】?jī)?nèi)容單一缺乏吸引力、用戶沒有點(diǎn)擊欲望的內(nèi)容問(wèn)題,在通用標(biāo)準(zhǔn)化形態(tài)的基礎(chǔ)上,根據(jù)不同場(chǎng)景用戶訴求點(diǎn),豐富導(dǎo)流內(nèi)容。分別從內(nèi)容定制、按鈕文案優(yōu)化、以及氛圍強(qiáng)化3個(gè)方向驗(yàn)證對(duì)轉(zhuǎn)化的影響。

  • 內(nèi)容定制:豐富導(dǎo)流利益點(diǎn)、場(chǎng)景化內(nèi)容更能激發(fā)用戶興趣,促進(jìn)轉(zhuǎn)化達(dá)成;

  • 按鈕文案:轉(zhuǎn)化按鈕文案導(dǎo)向性明確、內(nèi)容與導(dǎo)流利益點(diǎn)匹配,可以助力按鈕轉(zhuǎn)化提升;

  • 氛圍強(qiáng)化:導(dǎo)流樣式上適度弱化氛圍、樣式更傾向于原生功能,有助于提升導(dǎo)流條點(diǎn)擊。

 

 

2.拓展場(chǎng)景擴(kuò)量

復(fù)利通用標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)流條的成功經(jīng)驗(yàn),應(yīng)用到功能延展類導(dǎo)流條中繼續(xù)驗(yàn)證有效性,從產(chǎn)品價(jià)值點(diǎn)出發(fā),挖掘高流量場(chǎng)景的機(jī)會(huì)點(diǎn)從而帶來(lái)轉(zhuǎn)化增量。

 

1)價(jià)值傳遞

根據(jù)小程序和APP兩端各自的不同點(diǎn),分別從功能差異及體驗(yàn)差異兩個(gè)方向進(jìn)行優(yōu)化。

  • APP特有功能:APP完善的功能體驗(yàn)可以更好滿足用戶訴求,例如參配瀏覽場(chǎng)景下,引導(dǎo)用戶體驗(yàn)搜索及橫屏查看的高頻功能,對(duì)于導(dǎo)流轉(zhuǎn)化有正向幫助;

  • 各端體驗(yàn)差異:小程序和APP兩端體驗(yàn)存在差異,例如圖片瀏覽場(chǎng)景下,APP清晰流暢的瀏覽體驗(yàn)及放大全屏查看圖片的交互體驗(yàn),能夠刺激用戶轉(zhuǎn)化。

 

 

2)價(jià)值延續(xù)

當(dāng)用戶完成核心內(nèi)容消費(fèi)后,是否可以引導(dǎo)用戶去APP繼續(xù)瀏覽更多相關(guān)內(nèi)容,進(jìn)而引導(dǎo)用戶下載呢?

  • 服務(wù)透?jìng)?/strong>:平臺(tái)服務(wù)內(nèi)容傳遞,例如在內(nèi)容落地頁(yè)文末增加品牌廣告導(dǎo)流條,幫助用戶建立品牌認(rèn)知;

  • 相關(guān)推薦:引導(dǎo)相關(guān)內(nèi)容消費(fèi),例如在文章或視頻頁(yè)增加相關(guān)推薦導(dǎo)流條,引導(dǎo)用戶瀏覽更多相似內(nèi)容。

 

 

 

// 下載中

 

當(dāng)用戶通過(guò)導(dǎo)流條進(jìn)入到下載流程時(shí),還有哪些手段可以刺激用戶激活減少流失呢?

  • 強(qiáng)化下載動(dòng)機(jī):下載頁(yè)前置APP落地頁(yè)內(nèi)容,例如將通用下載頁(yè)優(yōu)化為場(chǎng)景化下載頁(yè),給用戶超前產(chǎn)品體驗(yàn)吸引轉(zhuǎn)化;

  • 減少用戶流失:縮短鏈路簡(jiǎn)化流程,例如可在下載中間頁(yè)完成應(yīng)用下載,同時(shí)退出下載頁(yè)時(shí)增加挽留。

 

 

 

// 下載后

 

當(dāng)用戶在應(yīng)用商店下載完成后,我們還能做哪些提升首次啟動(dòng)APP的體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

  • 還原鏈路暢通:提升場(chǎng)景還原成功率,減少頻繁提示信息干擾;

  • 建立用戶心智:引導(dǎo)新用戶探索功能,根據(jù)用戶興趣推薦適合的內(nèi)容。

 

以上內(nèi)容是下載中和下載后階段導(dǎo)流優(yōu)化方向的一些延伸設(shè)計(jì)思考,為大家提供可以繼續(xù)探索的方向。

 

 

// 寫在最后

 

總結(jié)一下本篇文章關(guān)于導(dǎo)流的體驗(yàn)設(shè)計(jì)要點(diǎn):

  • 全鏈路洞察,對(duì)導(dǎo)流鏈路進(jìn)行拆解,通過(guò)盤點(diǎn)導(dǎo)流鏈路的用戶行為,明確每個(gè)節(jié)點(diǎn)的設(shè)計(jì)方向;

  • 降低廣告干擾性,減少用戶瀏覽過(guò)程中的阻斷感,適度弱化廣告氛圍;

  • 用戶的視角引導(dǎo),讓用戶專注于產(chǎn)品本身傳遞的價(jià)值,引領(lǐng)用戶完成對(duì)產(chǎn)品的探索從而完成下載激活。

 

希望以上的設(shè)計(jì)思考,可以帶給大家一些啟發(fā)。

 

 


 


作者:百度MEUX
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驚艷升級(jí)!6大排版秘籍讓UI界面瞬間提升高級(jí)感

天宇

前言

UI設(shè)計(jì)的核心是‘美學(xué)’,以前兩篇向大家介紹了如何提升審美能力和界面排版,本文將結(jié)合自己的工作經(jīng)驗(yàn),向大家分享一些UI界面排版設(shè)計(jì)的技巧,希望能給想要提升排版能力的設(shè)計(jì)師帶來(lái)一些幫助與啟發(fā)。

 

為什么需要學(xué)習(xí)排版?

排版是每一個(gè)設(shè)計(jì)師都必須具備的能力,也是UI界面設(shè)計(jì)中最難的一部分。它以各種形式存在界面中,如:純文本排版、圖文排版等等。是設(shè)計(jì)師在做設(shè)計(jì)時(shí)接觸多的地方,卻也是初中級(jí)設(shè)計(jì)師忽視細(xì)節(jié)最多的地方。好的排版,能快速有效的將界面中的重要信息傳遞給用戶。因此希望能通過(guò)本文,能讓大家對(duì)排版有一個(gè)新的認(rèn)識(shí)。

 

目前運(yùn)動(dòng)端主要布局樣式有哪些?

 

關(guān)于排版設(shè)計(jì),我總結(jié)歸納了6個(gè)設(shè)計(jì)技巧(還有許多技巧),當(dāng)然這些方法不是絕對(duì),但是如果能融合貫通的將這些技巧運(yùn)用到排版設(shè)計(jì)中,對(duì)界面設(shè)計(jì)感將有很大的提升。

 

分別是:

選擇合適的字體

對(duì)齊原則

親密性原則

具備呼吸感的力量

合理運(yùn)用留白

對(duì)比的力量

 

選擇合適的字體

 

同的字體有不同的性格屬性,字體選擇對(duì)界面排版設(shè)計(jì)具有非常重要的作用。所以我們?cè)谧鲈O(shè)計(jì)時(shí)間時(shí),首先需要考慮產(chǎn)品的的屬性,目標(biāo)用戶,不同的產(chǎn)品與人群適用于不同的字體。如黑體粗體字醒目突出,適用于畫面感強(qiáng)烈,突出強(qiáng)調(diào)信息的用途、細(xì)體字精致簡(jiǎn)潔,適用于女性行業(yè)、時(shí)尚、科技、餐飲等類型內(nèi)容;宋體、粗體字醒目突出,適用于畫面感強(qiáng)烈,突出強(qiáng)調(diào)信息的用途等。如下圖不同的產(chǎn)品屬性使用不同的字體。

最后提醒一下大家,在同一款A(yù)PP中,最好不要超過(guò)兩種字體。

 

對(duì)齊原則

 

在做界面設(shè)計(jì)時(shí),需要保持界面上的所有元素都存在一種視覺聯(lián)系,而不是將元素隨意擺放在界面上。對(duì)齊會(huì)讓界面排版井然有序,閱讀起來(lái)會(huì)非常流暢。常用的對(duì)齊方式有:左對(duì)齊、居中對(duì)齊、右對(duì)齊。

 

我們做界面設(shè)計(jì)時(shí),需要根據(jù)實(shí)際業(yè)務(wù)場(chǎng)景去選擇合適的對(duì)齊方式,形成統(tǒng)一的視覺流。

 

 

親密性原則

 

親密性就是在設(shè)計(jì)時(shí)將相關(guān)的項(xiàng)組織在一起,這些相關(guān)的項(xiàng)可被看作成一體的,一組的。從而吸引讀者的目光,能夠順暢的理解我們所表達(dá)的意思。這樣的設(shè)計(jì)可使使頁(yè)面變得有條理、閱讀邏輯清晰、頁(yè)面留白變得有組織感。

在做設(shè)計(jì)時(shí),我們只要充分理解界面中各元素之間的關(guān)系,就會(huì)合理性的去運(yùn)用它,掌握它。

 

 

具備呼吸感

 

字體行間距、行間距、行長(zhǎng)是我們進(jìn)行排版設(shè)計(jì)時(shí),調(diào)節(jié)最頻繁的屬性。間距過(guò)短,會(huì)讓用戶難以閱,間距過(guò)長(zhǎng)、會(huì)讓用戶閱讀起來(lái)比較稀疏,只有創(chuàng)造具備呼吸感的文字排版、才會(huì)用戶閱讀起來(lái)保持愉悅的心情。

 

行間距:行間距本身沒有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)值,在設(shè)計(jì)時(shí)我們通常會(huì)根據(jù)字體的屬性與運(yùn)用場(chǎng)景去設(shè)置(一般而言,很多時(shí)候我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí),通常將行間距設(shè)置為字體的1.5倍),增加文字的呼吸感。

字間距:字間距指的是文本在橫向上的間距。雖然很少有設(shè)計(jì)師在字間距花費(fèi)較多的時(shí)間,但在文本的閱讀上起到非常大的作用。如字間距過(guò)于擁擠時(shí),將會(huì)降低文本的可讀性。

 

行長(zhǎng):行長(zhǎng)是指文本每行的長(zhǎng)度,在不同的平臺(tái),需要保持不同的文本長(zhǎng)度。單行文字如果包含的字?jǐn)?shù)太多,將會(huì)導(dǎo)致用戶閱讀起來(lái)感到疲憊。合理的行長(zhǎng)會(huì)使用戶在閱讀時(shí)很順暢,反之則會(huì)使閱讀成為一種負(fù)擔(dān)。

 

 

合理運(yùn)用留白

 

留白是設(shè)計(jì)師老生常談的事情,存在頁(yè)面布局中的各個(gè)元素之間。留白能夠突出頁(yè)面中的主要元素,制造頁(yè)面的視覺焦點(diǎn),吸引用戶的注意,提升頁(yè)面的體驗(yàn)感。

留白能夠使得元素之間的關(guān)系更為清晰,更容易被感知,增加頁(yè)面的呼吸感,顯得更為和諧。

 

 

對(duì)比的力量

 

對(duì)比的目的是營(yíng)造視覺感官上的變化,避免頁(yè)面排版單調(diào),增強(qiáng)視覺效果。合理運(yùn)用對(duì)比原則,能在很大程度上提升頁(yè)面中文字排版的層次感與設(shè)計(jì)感,還可以組織信息、清晰層級(jí)、在頁(yè)面上指引讀者,并且制造視覺焦點(diǎn)。

大小對(duì)比:視覺元素體量之間的差異,能夠制作視覺沖突的效果,使頁(yè)面的視覺層次更為清晰,體量越大則層級(jí)越大,也就越突出。

 

 

顏色對(duì)比:顏色在排版設(shè)計(jì)中起著很大的作用,能起到點(diǎn)睛之筆。合理運(yùn)用色彩對(duì)比可以有效地突出重點(diǎn)、區(qū)分信息,還可以起到裝飾畫面的作用。

 

此外常見的對(duì)比有:材質(zhì)對(duì)比、形態(tài)對(duì)比、空間對(duì)比等等。

 

結(jié)語(yǔ)

 

排版是數(shù)字時(shí)代每個(gè)設(shè)計(jì)師都需要學(xué)習(xí)和掌握的重要技能,無(wú)論你的設(shè)計(jì)項(xiàng)目是什么樣的,這些基本的規(guī)則總能給你的設(shè)計(jì)帶來(lái)更好的效果。不過(guò)這些排版技巧都還只是非常基礎(chǔ)的部分,在實(shí)際的設(shè)計(jì)當(dāng)中,還會(huì)涉及到很多更加復(fù)雜的排版布局——但是這些基礎(chǔ),始終是最重要的事情。



作者:三只石頭聊設(shè)計(jì)
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提升設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的一些技巧(2)

天宇

簡(jiǎn)單的細(xì)節(jié)調(diào)整就能加強(qiáng)設(shè)計(jì)品質(zhì)。

簡(jiǎn)單的細(xì)節(jié)調(diào)整就能加強(qiáng)設(shè)計(jì)品質(zhì),昨天沒想到幾個(gè)小時(shí)寫的一篇小文章很受大家歡迎,后續(xù)我多寫一些類似使用技巧,大家多給我點(diǎn)贊一些,支持我繼續(xù)寫下去,那今天再給大家分享幾個(gè)設(shè)計(jì)小技巧。希望能幫助到大家。

 

小輪廓能讓設(shè)計(jì)更精致

電商設(shè)計(jì)中,白色商品圖非常多,很多時(shí)候如果細(xì)節(jié)處理不好,就會(huì)體驗(yàn)非常糟糕,如上圖就是大家經(jīng)常用到的一個(gè)場(chǎng)景。列表中有一個(gè)商品圖,這個(gè)設(shè)計(jì)有一個(gè)很大的問(wèn)題,就是列表是灰色,商品圖是白色,白色和app的底色白色融為一體了,看起來(lái)非常缺乏平衡感。

 

仔細(xì)分析,你會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題是商品圖頂部有些白色部分和背景頁(yè)面的白色融合在一起了,同時(shí)卡片背景是灰色,所以色彩白色和灰色非常突兀,那么如何解決。其實(shí)有一個(gè)很小的方法就能解決這個(gè)問(wèn)題。

 

我們直接在商品圖片周邊留出2px的邊框,就能很好的解決這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)楸尘笆腔疑模舫龅倪吙騽偤米尠咨珗D片看著有一個(gè)輪廓,整體更加和諧。

 

前后效果圖對(duì)比,加了一個(gè)淺淺的邊框就解決了白色圖片的問(wèn)題,是不是頁(yè)面一下子精致起來(lái)。

 

同樣的原理,在大的商品圖上,留下小的邊框也很好的解決了白色地圖和背景的問(wèn)題,這個(gè)小技巧希望大家能掌握。

 

善用色彩疊加讓頁(yè)面效果更潮

上圖這個(gè)場(chǎng)景我想是很多同學(xué)每天工作都在用的,圖片上需要去放一些文字,我們一般處理方式就是在上面疊加一個(gè)黑色,給一個(gè)透明度,這樣文字就能看清楚。這是一個(gè)設(shè)計(jì)手法。

 

還一種設(shè)計(jì)手法就是在圖片頂部,加一個(gè)黑色到透明的一個(gè)蒙版,這個(gè)大家都會(huì)。

 

但是這兩個(gè)設(shè)計(jì)如果對(duì)于一些比較年輕,比較潮流的頁(yè)面處理,可能就會(huì)感覺少點(diǎn)什么,那么這個(gè)時(shí)候就需要我們大膽一點(diǎn),用一個(gè)色彩疊加的方式去設(shè)計(jì),效果就會(huì)完全不一樣。

 

 

直接在圖片上根據(jù)你產(chǎn)品調(diào)性,疊加一個(gè)彩色,然后講顏色模式改為線性光,那么整體的感覺就瞬間不一樣,畫面潮了很多。

 

我們來(lái)看看效果對(duì)比,是不是瞬間一個(gè)普通的設(shè)計(jì)就潮起來(lái)了,當(dāng)然這個(gè)效果也需要看你頁(yè)面實(shí)際場(chǎng)景去使用。如果你頁(yè)面就是一個(gè)傳統(tǒng)的設(shè)計(jì),用戶就是普通用戶,那么可以就上面2個(gè)方法去設(shè)計(jì),如果你的產(chǎn)品調(diào)性需要傳遞出很潮流,很時(shí)尚,那么就可以試試這個(gè)方法。

 

當(dāng)然你也可以在局部去疊加色彩,效果一樣很棒,我最喜歡的音樂軟件Spotify在頁(yè)面中就大量使用這種手法在設(shè)計(jì),有興趣同學(xué)可以下載看看。

 

善用空格和留白

有的時(shí)候負(fù)空間非常重要,很多同學(xué)的設(shè)計(jì)稿,非常的擁擠,頁(yè)面都像要溢出屏幕了。如上圖,文字和圖片過(guò)于緊湊,圖片下面的圖標(biāo),熱區(qū)不夠,看起來(lái)非常擁擠。

 

大家都太吝嗇運(yùn)用空格了,但是留白和空隙是提升設(shè)計(jì)中非常重要的點(diǎn)。能讓你頁(yè)面呼吸感更強(qiáng),是優(yōu)化設(shè)計(jì),讓設(shè)計(jì)更精致非常重要的一個(gè)小技巧。

 

簡(jiǎn)單優(yōu)化下,把信息分成3部分,然后加大留白,讓信息留白更多,增強(qiáng)設(shè)計(jì)呼吸感。

 

最后來(lái)看下效果,是不是看起來(lái)舒服多了,節(jié)奏感和呼吸感更強(qiáng)了,也有例如我們理解信息內(nèi)容。

 

最后

今天就和大家分享這么幾個(gè)小點(diǎn),希望大家都成為一個(gè)關(guān)注細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)師。



作者:我們的設(shè)計(jì)日記
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耍好控件 | 如何做好「按鈕」的用戶體驗(yàn)?

天宇

對(duì)于按鈕控件,Material Design 在規(guī)范中寫下了“突出一個(gè)按鈕”原則:布局中應(yīng)包含一個(gè)視覺突出按鈕,以使其他按鈕在層次結(jié)構(gòu)中的重要性降低,讓此高強(qiáng)調(diào)按鈕吸引用戶最多的關(guān)注。

 

依據(jù)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的宗旨,把這么長(zhǎng)一段話說(shuō)直白一些,其實(shí)就是:讓按鈕幫助用戶做出最優(yōu)選擇。

越是權(quán)威的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),對(duì)自家所探尋出來(lái)的核心原則越是從一而終。Google 產(chǎn)品線的按鈕設(shè)計(jì),始終遵循著MD規(guī)范這一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。我想就這一標(biāo)準(zhǔn),來(lái)展開對(duì)于「按鈕」設(shè)計(jì)的探索。

一、在層級(jí)上「幫用戶做出最優(yōu)選擇」

Material Design 按照視覺強(qiáng)調(diào)程度將按鈕分為了四個(gè)類型:

  1. 文字按鈕(低強(qiáng)調(diào)):通常用于次要操作;

  2. 輪廓按鈕(中等強(qiáng)調(diào)):描邊讓輪廓按鈕比文本按鈕更突出一些;

  3. 填充按鈕(重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)):填充按鈕具有視覺重點(diǎn),因?yàn)樗鼈兪褂昧祟伾畛浜完幱埃?/p>

  4. 切換按鈕(按鈕組):使用布局將同類按鈕分組。與其他按鈕類型相比,它們的使用頻率較低。

 

MD規(guī)范之所以如此定義按鈕類型,其實(shí)就是為了滿足設(shè)計(jì)原則中的「對(duì)比」原則,足夠差異化的對(duì)比才能讓用戶視線有明確的著陸點(diǎn)。

你可以用“較高視覺級(jí)+較低視覺級(jí)”的按鈕搭配,來(lái)引導(dǎo)用戶在當(dāng)前場(chǎng)景做出更重要的操作。

這一手法示例在許多產(chǎn)品中屢見不鮮。例如在一些功能性場(chǎng)景中,出于用戶體驗(yàn),用“較高視覺級(jí)”按鈕來(lái)輔助用戶進(jìn)行正確操作

而在一些非功能性場(chǎng)景中,許多產(chǎn)品還使用這個(gè)手法來(lái)突出重要操作,為業(yè)務(wù)引流。甚至你可以從中去摸索到競(jìng)品當(dāng)前對(duì)哪一塊業(yè)務(wù)更具有側(cè)重點(diǎn)。

 

例如信用消費(fèi)類金融產(chǎn)品常常用“較高視覺級(jí)”按鈕引導(dǎo)用戶對(duì)賬單進(jìn)行分期。而京東白條在賬單還款時(shí),也用“較高視覺級(jí)”按鈕引導(dǎo)用戶進(jìn)行“小金庫(kù)還款”,為自家的金融業(yè)務(wù)引流。

 

 

這些案例都是在視覺上幫用戶做出選擇。

 

但反其道而行之,我們也可以推敲出,當(dāng)當(dāng)前場(chǎng)景的敏感度較高時(shí),我們也可以降低按鈕的視覺對(duì)比,不要對(duì)用戶進(jìn)行引導(dǎo),讓用戶自行謹(jǐn)慎操作,做出選擇。一般在協(xié)議、隱私條款場(chǎng)景這樣的設(shè)計(jì)會(huì)更為常見。

二、在尺寸上「幫用戶做出最優(yōu)選擇」

按鈕尺寸是設(shè)計(jì)界老生常談的一個(gè)問(wèn)題了,想必最經(jīng)典的按鈕尺寸標(biāo)準(zhǔn)就是 iOS人機(jī)設(shè)計(jì)規(guī)范提到的“44pt”。除此之外還有MD規(guī)范對(duì)安卓按鈕定義的“36dp”、“56dp”等等。

但你是不是也疑惑,為什么我們常常看到按鈕五花八門的設(shè)計(jì)尺寸?“44pt”真的是按鈕尺寸的標(biāo)準(zhǔn)嗎?

這個(gè)回答可以在設(shè)計(jì)師 Scott Hurff 曾寫過(guò)一篇關(guān)于按鈕可行性的博文中找到答案。

Scott Hurff 在使用 iOS 9 鎖屏狀態(tài)下的 Apple Music 時(shí),遇到了問(wèn)題:

 

在我想切歌時(shí),我常常無(wú)法一次就點(diǎn)中切歌按鈕,我需要一而再再而三地嘗試。我甚至?xí)蛘`操作而調(diào)高音量,或是按到暫停。

 

而 iOS 9 在這里所用到的按鈕尺寸就是經(jīng)典的44pt。

 

等到 iOS 10 更新了這一設(shè)計(jì)之后,上述情況改善了許多。同時(shí)也提起了 Scott Hurff 對(duì)于按鈕設(shè)計(jì)尺寸研究的興趣,并展開了一系列科學(xué)性的論證。

 

 

 

Scott Hurff 搬出了2006年芬蘭奧盧大學(xué)和馬里蘭大學(xué)帕克分校的研究人員合作進(jìn)行的實(shí)驗(yàn)。研究人員測(cè)試了兩個(gè)場(chǎng)景:

 

 

  • 執(zhí)行單個(gè)任務(wù)場(chǎng)景(如激活按鈕、點(diǎn)選復(fù)選框或單選按鈕)

  • 執(zhí)行連續(xù)任務(wù)場(chǎng)景(如輸入電話號(hào)碼)

 

在研究過(guò)程中,研究人員在每個(gè)場(chǎng)景下都測(cè)試了一系列不同大小的按鈕。他們發(fā)現(xiàn),當(dāng)按鈕小于9.2毫米時(shí),單個(gè)任務(wù)場(chǎng)景的錯(cuò)誤率顯著增加;當(dāng)按鈕小于9.6毫米時(shí),連續(xù)任務(wù)場(chǎng)景的錯(cuò)誤率顯著增加。

 

 

 

當(dāng)時(shí)這個(gè)實(shí)驗(yàn)只確定了按鈕尺寸的合適區(qū)間。但五年后,兩所德國(guó)大學(xué)的研究人員又進(jìn)行了另一項(xiàng)研究。這一次他們的目標(biāo)是:確定觸摸屏按鈕的最佳觸摸目標(biāo)尺寸。

 

這一次研究人員發(fā)布了一個(gè)Android游戲,該游戲被下載約10萬(wàn)次,記錄了約1億2千萬(wàn)次點(diǎn)擊事件。游戲的玩法很簡(jiǎn)單:玩家要點(diǎn)擊各種大小、可能出現(xiàn)在屏幕任何地方的浮動(dòng)圓圈來(lái)通關(guān)。

 

 

 

分析游戲中的點(diǎn)擊事件后,研究人員發(fā)現(xiàn)當(dāng)圓圈尺寸小于15毫米,玩家的錯(cuò)誤率逐步增加;當(dāng)圓圈小于12毫米左右時(shí)急劇上升;當(dāng)點(diǎn)擊目標(biāo)小于8毫米時(shí),玩家沒點(diǎn)中圓圈的概率超過(guò)40%。

 

但圓圈的尺寸大于 12毫米時(shí),玩家的正確率也沒有顯著的數(shù)據(jù)變化。即 12毫米 就像一個(gè)按鈕尺寸用戶體驗(yàn)的最大臨界點(diǎn)。

 

 

 

通過(guò)兩個(gè)實(shí)驗(yàn)印證了按鈕尺寸設(shè)計(jì)的科學(xué)性后,提煉出了4個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù):9.2毫米、9.6毫米、12毫米與15毫米。

 

而通過(guò)換算之后經(jīng)過(guò)換算可以發(fā)現(xiàn),iOS 的按鈕建議尺寸約為 7毫米;Android 約為 9毫米。但微軟所給到的按鈕規(guī)范建議則直接是以“毫米”為單位的,定義為 13毫米。

經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)的換算總結(jié)可以得出以下結(jié)論:

1.Android 所定義的 36pt 按鈕高度約為5.5毫米,在設(shè)計(jì)按鈕時(shí),盡量不要低于這個(gè)高度(文字按鈕也應(yīng)該盡量把可點(diǎn)擊熱區(qū)擴(kuò)展到這個(gè)高度);

2.36pt、44 pt、56 pt,這些規(guī)范參考數(shù)據(jù)在具體的頁(yè)面中需具體分析運(yùn)用,目前各大規(guī)范已放開了按鈕高度的指導(dǎo)建議,并不是一定要讓按鈕保持一個(gè)固定的尺寸,只要在合適的可點(diǎn)擊范圍內(nèi),均是合理的;

3.根據(jù)以上的實(shí)驗(yàn)結(jié)論,按鈕尺寸的最大臨界值 12毫米(約為 82pt),大于 82pt后并不能增加用戶可點(diǎn)擊概率,更多是視覺方面的考慮。

合理科學(xué)的按鈕尺寸可以讓用戶準(zhǔn)確地點(diǎn)擊并進(jìn)行操作,能夠避免發(fā)生類似 iOS 9 Apple Music 所遇到的狀況。

三、在狀態(tài)上「幫用戶做出最優(yōu)選擇」

我發(fā)現(xiàn)當(dāng)下許多 APP 好像或多或少會(huì)忽略按鈕的狀態(tài)樣式設(shè)計(jì)。似乎許多人認(rèn)為移動(dòng)端按鈕狀態(tài)并沒有 Web 端重要,可能是因?yàn)橐苿?dòng)端按鈕沒有 hover(懸浮) 態(tài),認(rèn)為按鈕在移動(dòng)端只有常態(tài)與點(diǎn)擊態(tài),狀態(tài)較少,覺得用戶本身就易于區(qū)分。

但實(shí)際上MD規(guī)范提到按鈕狀態(tài),不但沒有簡(jiǎn)單地一筆帶過(guò),還展開了一個(gè)專題進(jìn)行了深入研究,可見把UI控件的“狀態(tài)”準(zhǔn)確地反饋給用戶,是多么重要的一件事。

按照MD規(guī)范,按鈕的狀態(tài),一般會(huì)發(fā)現(xiàn)有:

 

  • Enabled - 激活狀態(tài)(按鈕常規(guī)狀態(tài))

  • Hover-懸浮狀態(tài)(Web場(chǎng)景下的鼠標(biāo)懸浮狀態(tài))

  • Focused-聚焦?fàn)顟B(tài)(長(zhǎng)按聚焦?fàn)顟B(tài),如長(zhǎng)按語(yǔ)音輸入)

  • Pressed-點(diǎn)擊狀態(tài)(按鈕被點(diǎn)擊按下的狀態(tài))

  • Disable-禁用狀態(tài)(按鈕不可用的狀態(tài))

  • Loading-加載狀態(tài)(我自行添加進(jìn)來(lái)的,當(dāng)下較為流行的多態(tài)按鈕)

 

 

正確地在前期規(guī)范中定義按鈕的狀態(tài)交互及樣式,對(duì)按鈕的合理設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)而言其實(shí)十分重要。按鈕狀態(tài)可以有效地傳達(dá)給用戶當(dāng)前操作狀態(tài),如發(fā)生失誤操作時(shí)可以及時(shí)止損,減少撤銷/返回操作的成本。

 

狀態(tài)樣式定義的過(guò)程其實(shí)并沒有想象中那么麻煩,一般視覺上可以高度與顏色來(lái)營(yíng)造效果。

· 高度 :界面中往往使用陰影來(lái)營(yíng)造高度視覺差,例如常態(tài)時(shí)的陰影能夠營(yíng)造懸浮、可點(diǎn)擊的效果;禁用狀態(tài)取消陰影,可以營(yíng)造按鈕觸底,無(wú)法點(diǎn)擊的效果。

· 顏色 :顏色的改變可以直接在按鈕上方覆蓋一層含透明度的顏色遮罩,這樣可以確保適量的底色可見性,并且針對(duì)每種不同的狀態(tài),應(yīng)調(diào)整顏色遮罩不同的透明度值。MD有一套現(xiàn)成的透明度指導(dǎo)建議,可以進(jìn)行參考。

 

 

 

四、結(jié)語(yǔ)

 

“幫用戶做出最優(yōu)選擇”說(shuō)起來(lái)很容易,做起來(lái)卻容易被忽視或令產(chǎn)品設(shè)計(jì)者糾結(jié)頭疼,不然 Steve Krug 也不會(huì)寫一整本《Don’t Make Me Think》來(lái)教大家如何揣摩用戶思想的書了。

我盡量從我能考慮得到的方面,聊了關(guān)于按鈕交互的設(shè)計(jì)點(diǎn),可能不太全面,也歡迎補(bǔ)充與校正。至于按鈕的視覺設(shè)計(jì),因?yàn)檫^(guò)于個(gè)性化,且篇幅原因,我就不再展開討論了。

希望這篇文章能夠幫助到你對(duì)按鈕有新的認(rèn)識(shí)。我是耍家,我們下期再見。



作者:UCD耍家
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小卡片大布局-帶你掌握卡片設(shè)計(jì)攻略

天宇

UI界面中的卡片設(shè)計(jì)是一種常見且有效的設(shè)計(jì)方式,它通過(guò)將內(nèi)容以模塊化、層次化的形式呈現(xiàn),提升了界面的可讀性和用戶體驗(yàn)。通過(guò)分割特性,可以賦予界面更多的層次感,為用戶帶來(lái)視覺上的愉悅。然而,卡片式設(shè)計(jì)并不是無(wú)懈可擊的,由于其分割的特性可能會(huì)對(duì)用戶的沉浸式瀏覽體驗(yàn)產(chǎn)生一定的影響,例如造成橫向和縱向空間的浪費(fèi)等問(wèn)題。因此,在決定是否使用卡片式設(shè)計(jì)時(shí),我們需要根據(jù)實(shí)際場(chǎng)景和內(nèi)容形式進(jìn)行判斷,而不是刻意追求“卡片式”而設(shè)計(jì)。
卡片在移動(dòng)端設(shè)備上,運(yùn)用的越來(lái)越多,然而,在選擇使用卡片設(shè)計(jì)、視覺呈現(xiàn)方式以及其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)等關(guān)鍵因素方面,仍然存在一些被忽視的細(xì)節(jié)。在進(jìn)行卡片設(shè)計(jì)時(shí),我們應(yīng)該注意哪些細(xì)微之處呢?以下我們就一起來(lái)探討下如何設(shè)計(jì)卡片。
一、卡片的概念
小卡片大布局-帶你掌握卡片設(shè)計(jì)攻略
 
 
什么是卡片?
 
在日常生活中,一些常用的銀行卡、名片、VIP卡、撲克牌等就是一張卡片,這些卡片主要是用來(lái)傳遞卡片本身的一些信息。例如使用者可以從銀行卡上獲取卡片的所屬銀行、卡號(hào)等信息;可以從名片中知道卡片所屬人以及此人的一些基本信息等。
UI界面中的卡片設(shè)計(jì)是一種常見且有效的設(shè)計(jì)方式,它通過(guò)將內(nèi)容以模塊化、層次化的形式呈現(xiàn),提升了界面的可讀性和用戶體驗(yàn)。
小卡片大布局-帶你掌握卡片設(shè)計(jì)攻略
 
 
卡片出現(xiàn)在了我們生活中的方方面面,如名片、不干膠標(biāo)簽、便利貼、會(huì)員卡..等,不管是何種類型的卡片,它都將代表著我們現(xiàn)實(shí)生活中的某個(gè)特定信息。卡片,通常包含圖片或文本信息,是一種有效的信息承載方式。UI界面中的卡片設(shè)計(jì)是一種常見且有效的設(shè)計(jì)方式,它通過(guò)將內(nèi)容以模塊化、層次化的形式呈現(xiàn),提升了界面的可讀性和用戶體驗(yàn)。
小卡片大布局-帶你掌握卡片設(shè)計(jì)攻略
 
 
卡片式設(shè)計(jì)是一種常見的UI組件,它能夠?qū)⒉煌膬?nèi)容分層次組合在一起,從而讓頁(yè)面看起來(lái)更有秩序感。卡片通常由標(biāo)題、內(nèi)容描述、圖像、按鈕等元素組成,自帶簡(jiǎn)約和易用的屬性,方便用戶快速理解和操作。
小卡片大布局-帶你掌握卡片設(shè)計(jì)攻略
 
 
二、卡片的交互設(shè)計(jì)
小卡片大布局-帶你掌握卡片設(shè)計(jì)攻略
 
 
當(dāng)用戶與卡片進(jìn)行交互時(shí),卡片需要星現(xiàn)特定的視覺反饋。常見的卡片狀態(tài)包括默認(rèn)、
懸浮(pc端)、激活、選中
等。
小卡片大布局-帶你掌握卡片設(shè)計(jì)攻略
 
 
為了更好的區(qū)分卡片和背景,可以用填充底色、措邊、添加陰影來(lái)讓卡片與背景有區(qū)分。
小卡片大布局-帶你掌握卡片設(shè)計(jì)攻略
 
 
卡片的可讀性主要取決于字體的選擇和字號(hào)的大小,例如,即使兩個(gè)卡片具有相同的布局,但如果選擇的字體和字號(hào)不同,它們的可讀性和視覺效果可能會(huì)有很大的差別。
小卡片大布局-帶你掌握卡片設(shè)計(jì)攻略
 
 
卡片上的文字間距最好有一定的規(guī)律,這里可以按網(wǎng)格法來(lái)規(guī)劃,比如8px網(wǎng)格,10px網(wǎng)格等等。網(wǎng)格的使用其實(shí)可以很靈活,比如我這里的卡片其實(shí)就用到了8px網(wǎng)格,各間距就會(huì)用8的倍數(shù)來(lái)做。大小比例就盡量用黃金比例來(lái)處理,這樣做目的一方面是為了讓界面有秩序,另一方面是提升決策效率。
小卡片大布局-帶你掌握卡片設(shè)計(jì)攻略
 
 
在設(shè)計(jì)卡片布局時(shí),通常會(huì)將多個(gè)卡片以網(wǎng)格的形式排列在頁(yè)面上,以保持水平方向和垂直方向的對(duì)齊,這樣可以使頁(yè)面看起來(lái)更有序、更規(guī)范。
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當(dāng)卡片中包含標(biāo)題、內(nèi)容、圖片和按鈕等多種元素時(shí),需要考慮到標(biāo)題與圈片的位置關(guān)系以及標(biāo)題和內(nèi)容的長(zhǎng)短等因素。例如,如果卡片的頂部是標(biāo)題,由于標(biāo)題字?jǐn)?shù)可能不確定,我們可以在卡片上方保留至少兩行的空間以容納標(biāo)題,而保持卡片內(nèi)的圖片和按鈕位置不變。
三、常見的卡片樣式
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邊距卡片,
這種類型的卡片在UI設(shè)計(jì)中最為常見,柔和的固角、邊緣陰影以及四周很自然的留白,讓內(nèi)容模塊的存在感更加強(qiáng)烈,整個(gè)頁(yè)面信息的層級(jí)也更加清晰。
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懸浮卡片
并非模態(tài)彈窗,與模態(tài)彈窗相比,懸浮卡片無(wú)需主動(dòng)操作觸發(fā),可作為臨時(shí)控件或長(zhǎng)期固定顯示。此外,懸浮卡片能承載更多信息內(nèi)容,可通過(guò)伸縮來(lái)定義卡片中的信息數(shù)量,多則展示全部?jī)?nèi)容,少則僅顯示關(guān)鍵信息,非常靈活。
通欄卡片
具有更強(qiáng)的視覺阻斷,對(duì)區(qū)分不同的功能模塊有不錯(cuò)的效果,不過(guò)這種類型只通過(guò)頁(yè)面背最色保留上下邊間、且不會(huì)過(guò)多,不然頁(yè)面會(huì)顯得零散、雜亂。
四、卡片、列表、無(wú)框設(shè)計(jì)的區(qū)別
什么是卡片設(shè)計(jì)
卡片式設(shè)計(jì)借用了現(xiàn)實(shí)世界中的卡片的特征,就像一張信用卡或名片,它承載了圖片、文字、按鈕等元素,以一個(gè)縮略的形式提供了快速瀏覽信息的模塊。在視覺表現(xiàn)形式上,卡片式設(shè)計(jì)可以分為扁平式卡片和通欄式卡片,前者更像傳統(tǒng)意義上的卡片,上下左右都留有空隙:后者僅在上下留有空隙,甚至無(wú)空隙。
卡片式設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)
1.獨(dú)特的設(shè)計(jì)語(yǔ)言
,卡片本身是一種設(shè)計(jì)語(yǔ)言,就像面形圖標(biāo)一樣具有矩形的形狀,帶著圓角或直角,甚至還有輕微的陰影。這種獨(dú)特的設(shè)計(jì)語(yǔ)言可以快速地從扁平化設(shè)計(jì)中區(qū)分出來(lái),帶給用戶強(qiáng)烈的辨識(shí)度。例如 Google 將卡片作為 Material design 的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,運(yùn)用到 Android系統(tǒng)所有的移動(dòng)設(shè)備上,形成了獨(dú)一無(wú)二的視覺風(fēng)格。
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2.靈活的空間擴(kuò)展
,相比傳統(tǒng)的列表式設(shè)計(jì)只能縱向滾動(dòng)瀏覽,卡片式設(shè)計(jì)的空間擴(kuò)展性更加靈活多變。由于每一個(gè)卡片都是獨(dú)立存在的因此既可以縱向滾動(dòng),也可以橫向滑動(dòng)。例如馬蜂窩的卡片式設(shè)計(jì)通過(guò)橫向滑動(dòng)在狹窄的屏幕上展示更多內(nèi)容,花瓣的兩列卡片式設(shè)計(jì)也為界面空間提供了更多的展示內(nèi)容,這些都大大提高用戶的瀏覽效率。
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3.清晰的視覺呈現(xiàn)。
卡片化繁為簡(jiǎn),將不同類型的元素有效地組織!在一起,形成一個(gè)封閉式的視覺形式。每一個(gè)卡片之間都具有獨(dú)立性不會(huì)相互干擾,它們保持著一致的外觀,讓界面看上去干凈和簡(jiǎn)潔。例如 App Store 和去哪兒賦予每一個(gè)卡片一個(gè)主題,以簡(jiǎn)單明快的內(nèi)容表現(xiàn)形式吸引用戶的注意力,簡(jiǎn)潔、連貫的卡片也避免了因?yàn)閮?nèi)容太長(zhǎng)讓用戶產(chǎn)生畏懼心理。
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4.易于的內(nèi)容整理。
卡片是一個(gè)容器,將不同緯度的內(nèi)容進(jìn)行區(qū)分或?qū)⑾嗤暥鹊膬?nèi)容歸納在一起,形成一個(gè)獨(dú)立的模塊,能有效地避免信息散亂和分類不清晰的狀況發(fā)生,讓界面的視覺層次變得清晰。例如途牛在一個(gè)界面中展示了多種不同形式的卡片式設(shè)計(jì),通過(guò)卡片的大小顏色、圖文組合進(jìn)行區(qū)分,視覺層次清晰明了。再例如騰訊視頻將相同功能的列表進(jìn)行分組,有助于用戶快速獲取信息。
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5.特殊的功能屬性。
卡片不僅是內(nèi)容的容器,同樣也是操作和交與的載體,由于它的視覺表現(xiàn)是獨(dú)立存在的,因此可以用于背景之上的對(duì)話框設(shè)計(jì),以強(qiáng)烈的視覺表現(xiàn)力尋求一次互動(dòng)。例如進(jìn)入后彈出一個(gè)對(duì)話框,請(qǐng)求用戶開啟通知。再例如滴滴出行和美團(tuán)外賣將一次活動(dòng)推廣展現(xiàn)在卡片上,以此快速吸引用戶的注意力。
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什么是列表式設(shè)計(jì)
列表式設(shè)計(jì)是 App 中最常見的表現(xiàn)形式,它使用分割線對(duì)不同的元素進(jìn)行有效的組織,幫助用戶理解界面的視覺層次。在視覺表現(xiàn)形式上,列表式設(shè)計(jì)根據(jù)分割線的不同長(zhǎng)度可以分為半分割線式列表、縮進(jìn)分割線式列表和通欄分割線式列表。
列表式設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)
1.輕量化的設(shè)計(jì)。
列表式設(shè)計(jì)是真正意義上的扁平化設(shè)計(jì),不像卡片式設(shè)計(jì)那樣有著清晰的視覺層次,它讓所有的信息內(nèi)容處于同一個(gè)平面。這樣的好處是干凈的界面可以減少對(duì)用戶的視覺干擾,以便用戶順暢的進(jìn)行瀏覽。親切和友好的用戶體驗(yàn)是列表式設(shè)計(jì)的最大優(yōu)點(diǎn),它非常適合于形式簡(jiǎn)單的信息內(nèi)容。例如網(wǎng)易云音樂和今日頭條的每一條動(dòng)態(tài)都有著相似的形式,輕量化的列表式設(shè)計(jì)讓用戶的瀏覽變得輕松和優(yōu)雅。
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2.提升瀏覽效率。
列表式設(shè)計(jì)沒有寬厚的空隙作為信息內(nèi)容的區(qū)分而是使用一條細(xì)窄的分割線。它非常適合于非常多的同類的信息內(nèi)容、可以極大地節(jié)省界面的空間,讓狹小的屏幕顯示更多內(nèi)容,在無(wú)形中就提升了用戶的瀏覽效率。例如 微博 和騰訊新聞的商品都是左圖右文的結(jié)構(gòu),使用簡(jiǎn)單的列表式設(shè)計(jì),有助于用戶快建地進(jìn)行瀏覽。
我們?cè)賮?lái)試看分析微博動(dòng)態(tài)為什么使用卡片式設(shè)計(jì),而不是列表式設(shè)計(jì)。首先,微博強(qiáng)調(diào)每一個(gè)動(dòng)志的豐富內(nèi)容和獨(dú)特個(gè)性,希望用戶進(jìn)行分事、評(píng)論和點(diǎn)贊操作,卡片式設(shè)計(jì)有效地將用戶的注意力停量在當(dāng)前的卡片上;其次,五花八門的內(nèi)容形式使用卡片式設(shè)計(jì)易于整理,可以保持清晰的視覺層次。
什么是無(wú)框式設(shè)計(jì)
無(wú)框式設(shè)計(jì)是一種去形式化的設(shè)計(jì),它強(qiáng)調(diào)化繁為簡(jiǎn),去除一切與內(nèi)容無(wú)類的裝飾性元素,旨在突出內(nèi)容本身、好讓重要的信息及功能更容易被關(guān)注,讓用戶更加清晰和直觀地進(jìn)行瀏覽。在無(wú)框式設(shè)計(jì)中,你幾乎看不到區(qū)分內(nèi)容的分割線,它通過(guò)大間距就完成了視覺層次的劃分留白是它的最大武器。
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無(wú)框式設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)
1.極簡(jiǎn)主義風(fēng)格。
相比卡片式設(shè)計(jì)追求“多”,無(wú)框式設(shè)計(jì)則追求“少”,即用最簡(jiǎn)單的形式和最理性的設(shè)計(jì)創(chuàng)造最深入人的藝術(shù)感受例如余音使用白色的背景,左小右大的邊距和大量的留白,呈現(xiàn)出一種獨(dú)特的產(chǎn)品氣質(zhì)。列表設(shè)計(jì)去掉分割線,干凈到一塵不染的界面讓用戶產(chǎn)生極為深刻的印象。
2.掌控注意力
。無(wú)框式設(shè)計(jì)最顯著的特征就是去除裝飾性的分割線通過(guò)間距的親密和疏遠(yuǎn)對(duì)比進(jìn)行視覺層次的劃分。大量的留白設(shè)計(jì)把空間留給內(nèi)容,把內(nèi)容留給用戶。使用了無(wú)框式設(shè)計(jì)沒有了那些分割線的干擾,有效地掌控了用戶的注意力,讓用戶把目光集中在內(nèi)容本身。
3.保持界面整潔。
設(shè)計(jì)是連貫、統(tǒng)一的,沒有了邊框可以讓界面保持干凈、整潔的畫面。而一旦有了邊框,這種簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)就會(huì)被打部精王德商處可見那些細(xì)碎的分副線或描邊,使得界面變的擁擠不堪。大部分用戶都喜愛干凈、整潔的畫面,微博和騰訊新聞就是這樣的設(shè)計(jì)。
五、卡片的應(yīng)用場(chǎng)景
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瀑布流
瀑布流主要正針對(duì)圖片較多、或以圖片為主的內(nèi)容設(shè)計(jì),它最大的優(yōu)點(diǎn)是無(wú)需過(guò)于在意圖片的高度,最大限度的還原原始圖片效果。
信息流
信息流主要通過(guò)文字、圖片或視頻等媒介來(lái)展示較長(zhǎng)的內(nèi)容,這需要用戶花費(fèi)一定的時(shí)間進(jìn)行滑動(dòng)和瀏覽,才能篩選出對(duì)自己有用的信息。
左右滑動(dòng)
在音樂、視頻等以圖片為主要內(nèi)容的產(chǎn)品中,卡片式左右滑動(dòng)的設(shè)計(jì)最為常見。這是因?yàn)榭ㄆ皆O(shè)計(jì)能夠更好地展現(xiàn)內(nèi)容的層次感和吸引力,尤其對(duì)于以圖片為主的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),卡片式設(shè)計(jì)可以提供更豐富的視覺效果,增強(qiáng)用戶的瀏覽體驗(yàn)。
頁(yè)面頭部
卡片式設(shè)計(jì)是一種有效的布局方式,它可以在個(gè)人中心、個(gè)人主頁(yè)、會(huì)員等頁(yè)面中,將關(guān)鍵信息進(jìn)行整合和概括,從而形成清晰、連貫的視覺結(jié)構(gòu)。
 
六、卡片的設(shè)計(jì)原則
在UI界面中,卡片設(shè)計(jì)是一種重要的布局方式,它以其簡(jiǎn)潔性、模塊化和可自定義特性而備受設(shè)計(jì)師與使用者青睞。以下是卡片設(shè)計(jì)時(shí)需要遵循的一些關(guān)鍵原則:
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一、簡(jiǎn)潔清晰原則
信息精煉:每張卡片應(yīng)僅展示關(guān)鍵信息或功能,防止信息負(fù)荷過(guò)大,確保用戶能夠快速獲取所需內(nèi)容。
視覺元素簡(jiǎn)潔:避免在卡片上添加過(guò)多的裝飾性元素,保持設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)潔性。
二、一致性原則
視覺風(fēng)格統(tǒng)一:不同卡片之間應(yīng)保持一致的視覺風(fēng)格,包括顏色、字體、圖標(biāo)等,以提高用戶識(shí)別及使用效率。
布局規(guī)范:卡片的布局應(yīng)遵循一定的規(guī)范,如邊距、圓角大小等,以保持整體的一致性。
三、層次性原則
信息層級(jí)明確:通過(guò)字體大小、顏色、圖標(biāo)等方式明確信息的層級(jí)關(guān)系,引導(dǎo)用戶按照重要性順序?yàn)g覽信息。
視覺空間感:利用投影、前后顏色設(shè)定等手段提升整體設(shè)計(jì)層次感,使卡片看起來(lái)更加立體和自然。
四、交互體驗(yàn)原則
操作便捷:為用戶提供充足的操作空間與方式,如點(diǎn)擊、滑動(dòng)等,鼓勵(lì)用戶深度參與信息生成與傳播過(guò)程。
反饋及時(shí):在用戶與卡片進(jìn)行交互時(shí),應(yīng)提供及時(shí)的反饋效果,如顏色變化、動(dòng)畫等,以增強(qiáng)用戶的交互體驗(yàn)。
五、適應(yīng)性原則
響應(yīng)式設(shè)計(jì):卡片設(shè)計(jì)應(yīng)能夠適應(yīng)不同屏幕尺寸和設(shè)備類型,確保在各種環(huán)境下都能保持良好的顯示效果。
內(nèi)容靈活:卡片的內(nèi)容應(yīng)具有一定的靈活性,可以根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行調(diào)整和更新。
六、設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)原則
圓角設(shè)計(jì):圓角的設(shè)定應(yīng)符合整體的風(fēng)格調(diào)性,大圓角表達(dá)柔和,小圓角表達(dá)硬朗。
邊距與留白:合理的邊距和留白可以提升整體設(shè)計(jì)的層次感,使內(nèi)容更加突出且易于閱讀。
標(biāo)題與正文:標(biāo)題應(yīng)簡(jiǎn)短明了,用于說(shuō)明卡片的內(nèi)容;正文部分則應(yīng)簡(jiǎn)潔精煉,避免冗余信息。
卡片設(shè)計(jì)在UI界面中扮演著重要角色,它不僅能夠提升用戶體驗(yàn),還能增強(qiáng)信息的可讀性和可理解性。因此,在進(jìn)行卡片設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)遵循簡(jiǎn)潔清晰、一致性、層次性、交互體驗(yàn)、適應(yīng)性以及設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)等原則,以確保卡片設(shè)計(jì)的質(zhì)量和效果。
總結(jié)
隨著科技的不斷進(jìn)步和用戶需求的變化,卡片設(shè)計(jì)也在不斷發(fā)展和創(chuàng)新。未來(lái),卡片設(shè)計(jì)將更加注重個(gè)性化和智能化。通過(guò)用戶行為分析和機(jī)器學(xué)習(xí)等先進(jìn)技術(shù)手段,可以為用戶提供更加精確和個(gè)性化的推薦和服務(wù)。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等新技術(shù)的發(fā)展也將為卡片設(shè)計(jì)帶來(lái)更多元化的應(yīng)用場(chǎng)景和更豐富的用戶體驗(yàn)。
綜上所述,UI界面中的卡片設(shè)計(jì)是一種重要且有效的設(shè)計(jì)方式。通過(guò)遵循設(shè)計(jì)原則、掌握設(shè)計(jì)技巧并借鑒優(yōu)秀案例,可以設(shè)計(jì)出既美觀又實(shí)用的卡片界面。


作者:蘑菇小象117
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UI 設(shè)計(jì)的 10 個(gè)細(xì)節(jié)

天宇

俗話說(shuō):“細(xì)節(jié)決定成敗”,細(xì)節(jié)的把控至關(guān)重要,這也是設(shè)計(jì)師能力的代表。隨著項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的積累和專業(yè)能力的成熟,我們對(duì)于設(shè)計(jì)原則、設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的沉淀也會(huì)越來(lái)越多,設(shè)計(jì)輸出也會(huì)因?yàn)檫@些細(xì)節(jié)而顯得更優(yōu)秀。
 
黑馬哥結(jié)合職場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了 120+ 設(shè)計(jì)原則、設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的案例分析。案例內(nèi)容涉及布局、圖標(biāo)、按鈕、文本、配色、配圖、規(guī)范、交互和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)等,目的是為了讓我們的設(shè)計(jì)更規(guī)范、更專業(yè)、有細(xì)節(jié)、有亮點(diǎn)、有思維。
 
今天先挑選其中的 10 個(gè)案例和大家一起交流一下。
UI 設(shè)計(jì)的 10 個(gè)細(xì)節(jié)
 
 
 
 
分享目錄
 
1. 圓角圖片對(duì)齊時(shí)不要完全左對(duì)齊
2. 同屬性版塊統(tǒng)一圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)范
3. 數(shù)據(jù)表達(dá)特殊化
4. 預(yù)估好信息呈現(xiàn)的最大值
5. 慎用高飽和度的顏色
6. 通過(guò)蒙版降低信息干擾度
7. 利用背景色突出小圖標(biāo)的空間占比
8. 漸變最好選擇近似色
9. 保持按鈕可讀性
10. 淺色背景不適合添加投影
 
 
 
1. 圓角圖片對(duì)齊時(shí)不要完全左對(duì)齊
 
設(shè)計(jì)中遇到圖片帶有圓角時(shí),文字排版不適合完全基于圖片左對(duì)齊,視覺上會(huì)顯得文字太靠左,失去視覺平衡度。適當(dāng)預(yù)留間距視覺上更平衡,版面結(jié)構(gòu)也會(huì)更穩(wěn)重。
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2. 同屬性版塊統(tǒng)一圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)范
 
同屬性版塊需要統(tǒng)一圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)范,不要出現(xiàn)風(fēng)格混搭,遵循圖標(biāo)設(shè)計(jì)的十大統(tǒng)一性:風(fēng)格、大小、粗細(xì)、圓角、比例、透視、角度、疏密、間距、正負(fù)形。
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3. 數(shù)據(jù)表達(dá)特殊化
 
在可視化的場(chǎng)景中,針對(duì)一些特殊數(shù)據(jù)展示的時(shí)候,可以選擇特殊字體增加設(shè)計(jì)感。再通過(guò)字體大小對(duì)比、字重對(duì)比、顏色深淺對(duì)比等來(lái)突出數(shù)據(jù)。
UI 設(shè)計(jì)的 10 個(gè)細(xì)節(jié)
 
 
 
 
4. 預(yù)估好信息呈現(xiàn)的最大值
 
在進(jìn)行 UI 設(shè)計(jì)時(shí),需要預(yù)估好當(dāng)前位置所能承載的最大值,不能只在理想化的狀態(tài)內(nèi)設(shè)計(jì)。雖然簡(jiǎn)化的內(nèi)容看起來(lái)更美觀,但是最大值下的設(shè)計(jì)思考才能避免上線后的誤差。
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5. 慎用高飽和度的顏色
 
界面設(shè)計(jì)配色需要考慮用戶長(zhǎng)時(shí)間的預(yù)覽體驗(yàn),高飽和度的配色不適合長(zhǎng)時(shí)間觀看,容易造成視覺疲勞。適當(dāng)降低飽和度使得配色更加舒適,有利于提升用戶預(yù)覽體驗(yàn)度。
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6. 通過(guò)蒙版降低信息干擾度
 
在圖片上面展示文案時(shí),需要考慮圖片對(duì)于文案信息的干擾度。為了防止復(fù)雜場(chǎng)景的圖片干擾信息傳遞,需要在信息區(qū)域添加漸變蒙版,以此來(lái)降低對(duì)于信息的干擾度。
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7. 利用背景色突出小圖標(biāo)的空間占比
 
需要突出圖標(biāo)的空間占比時(shí),放大圖標(biāo)會(huì)顯得視覺焦點(diǎn)太強(qiáng),也容易暴露圖標(biāo)繪制的缺點(diǎn)而顯得粗糙。添加統(tǒng)一的造型和背景色,可以突出小圖標(biāo)的空間占比,提升感官體驗(yàn)。
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8. 漸變最好選擇近似色
 
在主界面或者一些特殊場(chǎng)景中,需要對(duì)按鈕添加漸變色時(shí),最好選擇近似色等鄰近范圍的配色,會(huì)使得視覺效果更加和諧、舒適。
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9. 保持按鈕可讀性
 
按鈕設(shè)計(jì)需要考慮在不同環(huán)境下的適應(yīng)度,確保用戶可以一目了然的發(fā)現(xiàn)它。在白色背景、淺色背景、深色背景中都要形成配色對(duì)比,始終保持按鈕與背景的高對(duì)比度和可讀性。
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10. 淺色背景不適合添加投影
 
淺色背景的卡片、按鈕、標(biāo)簽、圖片或者其他元素等,在白色背景中都不適合添加投影。投影使得視覺效果對(duì)比模糊,畫面表現(xiàn)不夠干凈、通透,去掉投影反而更加清晰自然。
UI 設(shè)計(jì)的 10 個(gè)細(xì)節(jié)
 
 
 
 
小結(jié)
 
以上案例屬于 120+ 案例中隨機(jī)挑選的 10 個(gè)作為示意,該系列案例也會(huì)持續(xù)更新。希望大家可以從這些案例中獲得一些設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),助力設(shè)計(jì)輸出,能夠做出更好的設(shè)計(jì)作品。經(jīng)驗(yàn)屬于個(gè)人職場(chǎng)和教學(xué)中的沉淀,如有不足歡迎留言補(bǔ)充。


作者:黑馬青年
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從碎片到系統(tǒng):設(shè)計(jì)師必備的知識(shí)庫(kù)搭建指南

天宇

瓷片區(qū)是我們?cè)O(shè)計(jì)師在平時(shí)的APP設(shè)計(jì)中經(jīng)常遇到的設(shè)計(jì)需求,雖然只是界面中一塊較小的區(qū)域,設(shè)計(jì)看似簡(jiǎn)單,但它涵蓋了用戶研究、設(shè)計(jì)心理、UI設(shè)計(jì)等多個(gè)設(shè)計(jì)知識(shí)點(diǎn)。瓷片區(qū)對(duì)于產(chǎn)品的推廣、品牌的傳播等也具有著重要的作用。我通過(guò)工作中的一些設(shè)計(jì)心得進(jìn)行總結(jié)沉淀形成此篇設(shè)計(jì)指南,從多個(gè)維度探討剖析瓷片區(qū)的設(shè)計(jì)方法,希望能夠協(xié)助設(shè)計(jì)師更好的規(guī)劃設(shè)計(jì)產(chǎn)品,增強(qiáng)用戶的滿意度和粘性,為用戶帶來(lái)更為舒適流暢的實(shí)用體驗(yàn)。文章若有不妥之處,還望共同交流指正。
 
前言
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計(jì)指南
 
 
此篇文章通過(guò)講解關(guān)于瓷片區(qū)的一些認(rèn)知以及設(shè)計(jì)手法的設(shè)計(jì)指南,來(lái)幫助大家更好的理解瓷片區(qū)設(shè)計(jì)的重要性和應(yīng)用方法。作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中的考慮因素和規(guī)則不是一成不變的,希望在未來(lái)的設(shè)計(jì)中能夠有更多的方法和技巧指引設(shè)計(jì)師們完成更好更優(yōu)秀的設(shè)計(jì)作品。
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計(jì)指南
 
 
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計(jì)指南
 
 
瓷片區(qū)是APP應(yīng)用設(shè)計(jì)中經(jīng)常出現(xiàn)的一款引導(dǎo)型組件模塊,主要在首頁(yè)主推內(nèi)容區(qū)進(jìn)行展示,和Banner區(qū)、金剛區(qū)并行三大運(yùn)營(yíng)板塊,其權(quán)重較Banner區(qū)和金剛區(qū)略低,一般放在兩者之下。瓷片區(qū)從外觀上看就像是一塊塊瓷片一樣組合“貼”在頁(yè)面中,構(gòu)成一組排列在一起的運(yùn)營(yíng)廣告位,故統(tǒng)稱為“瓷片區(qū)”。例如京東商城、美團(tuán)、攜程服務(wù)、個(gè)人中心等產(chǎn)品都含有瓷片區(qū)。
瓷片區(qū)可以在一個(gè)頁(yè)面區(qū)域內(nèi)劃分出不同的組合,且每個(gè)區(qū)域內(nèi)會(huì)包含產(chǎn)品主體視覺元素(圖片)、標(biāo)題、介紹文案、標(biāo)簽和背景等信息。瓷片區(qū)和banner作用較相似,但相較Banner區(qū)和金剛區(qū)使用更加靈活,應(yīng)用場(chǎng)景較多。
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計(jì)指南
 
 
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計(jì)指南
 
 
瓷片區(qū)本質(zhì)上就是運(yùn)營(yíng)內(nèi)容區(qū),它更接近于一個(gè)功能模塊的外部固定廣告位。它的展示內(nèi)容雖然會(huì)隨著時(shí)間場(chǎng)景變化,但是代表的功能模塊是保持不變的,每個(gè)瓷片就是這個(gè)功能模塊的窗口,引導(dǎo)用戶進(jìn)入對(duì)應(yīng)功能模塊中。
瓷片區(qū)不僅較多在電商場(chǎng)景應(yīng)用中,還可能出現(xiàn)在其他所有應(yīng)用類型中。例如旅游、金融、娛樂生活等多類產(chǎn)品,但在工具類產(chǎn)品中卻不太適用。
1.金融類
金融產(chǎn)品如銀行應(yīng)用、投資平臺(tái)等,往往包含復(fù)雜的服務(wù)和功能。此類APP中的瓷片區(qū)可用于展示金融產(chǎn)品、投資理財(cái)建議等。通過(guò)專業(yè)的圖表、數(shù)據(jù)和解析,運(yùn)用圖形化的方式簡(jiǎn)潔明了地傳達(dá)信息,幫助用戶幫助用戶快速理解產(chǎn)品特點(diǎn),更好地了解市場(chǎng)動(dòng)態(tài),從而做出更明智的投資決策。
2.
生活服務(wù)類
在生活服務(wù)類APP中,瓷片區(qū)可以展示各類服務(wù)入口,如美食、旅游、休閑娛樂等。通過(guò)直觀的布局、明確的分類以及醒目的圖片,吸引用戶進(jìn)行探索和預(yù)訂,幫助用戶快速找到所需服務(wù),提升用戶體驗(yàn)。同時(shí)根據(jù)用戶的瀏覽記錄和購(gòu)買歷史,推薦相關(guān)的商品或服務(wù)。或者根據(jù)用戶的地理位置和時(shí)間信息,推薦附近的餐廳、景點(diǎn)等,通過(guò)個(gè)性化的推薦方式能夠提升用戶的滿意度和粘性。
3.新聞資訊類
新聞資訊類APP中的瓷片區(qū)可用于展示熱門新聞、重要事件或?qū)n}報(bào)道。通過(guò)及時(shí)更新內(nèi)容,瓷片區(qū)可以幫助用戶快速獲取最新信息,同時(shí)提高用戶對(duì)APP的依賴度和使用頻率。
4.虛擬類
對(duì)于軟件、游戲或數(shù)字內(nèi)容等虛擬產(chǎn)品,瓷片區(qū)能夠通過(guò)創(chuàng)意插畫或圖形,增加產(chǎn)品的調(diào)性和趣味性,提升用戶體驗(yàn)。
5.設(shè)計(jì)類
設(shè)計(jì)相關(guān)的應(yīng)用或平臺(tái)使用瓷片區(qū)也可以展示設(shè)計(jì)作品、設(shè)計(jì)理念或者設(shè)計(jì)工具等,通過(guò)視覺藝術(shù)吸引目標(biāo)用戶群體。
6.電商或商城類
在電商類APP中,瓷片區(qū)常被用于展示熱門商品、促銷活動(dòng)等,通過(guò)精美的高質(zhì)量產(chǎn)品圖片展示和吸引人的文案,直接影響用戶的點(diǎn)擊率和購(gòu)買意愿,從而促成交易。
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計(jì)指南
 
 
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計(jì)指南
 
 
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計(jì)指南
 
 
瓷片區(qū)類似于
一種產(chǎn)品服務(wù)展示,是主要負(fù)責(zé)流量導(dǎo)流功能,吸引用戶注意力,幫助業(yè)務(wù)推廣產(chǎn)品。瓷片區(qū)一般都位于用戶最容易點(diǎn)擊的區(qū)域,方便引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊進(jìn)入,使用戶更容易尋找自己所需產(chǎn)品。在現(xiàn)如今的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,瓷片區(qū)具有著十分重要的作用和意義。
1.流量引導(dǎo)與轉(zhuǎn)化
瓷片區(qū)是APP設(shè)計(jì)中不可或缺的組件,它是流量的入口和轉(zhuǎn)化點(diǎn)。通過(guò)精心設(shè)計(jì)的瓷片區(qū),可以有效地吸引用戶的注意力,引導(dǎo)他們點(diǎn)擊并深入了解相關(guān)的內(nèi)容或功能。這有助于提升用戶的參與度,同時(shí)增加APP內(nèi)特定內(nèi)容或服務(wù)的曝光率,從而促進(jìn)流量的轉(zhuǎn)化。
2.引導(dǎo)用戶注意力
瓷片區(qū)通過(guò)展示商品圖、代言人等視覺元素,有效吸引用戶的注意力,起到引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊和進(jìn)一步探索的作用。
3.個(gè)性化推薦與用戶體驗(yàn)
瓷片區(qū)通常也具備個(gè)性化推薦的功能,可以根據(jù)用戶的興趣和行為習(xí)慣,展示符合他們需求的內(nèi)容。這種個(gè)性化的推薦方式不僅可以提高用戶的滿意度,還能增強(qiáng)用戶對(duì)APP應(yīng)用的黏性。同時(shí),通過(guò)優(yōu)化瓷片區(qū)的交互設(shè)計(jì)和視覺呈現(xiàn),可以提升用戶的使用體驗(yàn),使其更加便捷、舒適地瀏覽和選擇內(nèi)容。
4.提升轉(zhuǎn)化率
由于瓷片區(qū)能夠集中展示多個(gè)促銷信息或功能模塊,它通常具有較高的轉(zhuǎn)化率,這對(duì)于提升用戶的購(gòu)買行為或參與度是非常有利的。
5.增加產(chǎn)品留存率
良好的瓷片區(qū)設(shè)計(jì)能夠提升用戶的使用體驗(yàn),從而提高整個(gè)產(chǎn)品的留存率。
6.業(yè)務(wù)推廣與品牌展示
瓷片區(qū)是進(jìn)行業(yè)務(wù)推廣和品牌展示的重要場(chǎng)所。設(shè)計(jì)瓷片區(qū)往往會(huì)考慮到美觀性和藝術(shù)性,這有助于提升產(chǎn)品的整體視覺效果,增強(qiáng)用戶對(duì)品牌的良好印象。通過(guò)出色的視覺展示核心產(chǎn)品或服務(wù),幫助企業(yè)有效地傳達(dá)品牌形象和價(jià)值,吸引潛在用戶的關(guān)注。同時(shí),結(jié)合特定的營(yíng)銷活動(dòng)或促銷策略,瓷片區(qū)還可以提升用戶的購(gòu)買意愿,促進(jìn)業(yè)務(wù)的發(fā)展。
7.數(shù)據(jù)收集與優(yōu)化
瓷片區(qū)的設(shè)計(jì)和實(shí)施還涉及到大量的數(shù)據(jù)收集和分析工作。通過(guò)對(duì)用戶點(diǎn)擊、瀏覽等行為的追蹤和分析,可以了解用戶的偏好和需求,為后續(xù)的優(yōu)化工作提供數(shù)據(jù)支持。這有助于APP不斷改進(jìn)和完善瓷片區(qū)的功能和表現(xiàn),提升整體的用戶體驗(yàn)和效果。
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計(jì)指南
 
 
在眾多產(chǎn)品中,通過(guò)瓷片區(qū)的設(shè)計(jì)能增加對(duì)商品、功能的曝光,使用戶群更愿意去購(gòu)買或了解感興趣的商品、功能。設(shè)計(jì)師根據(jù)瓷片區(qū)導(dǎo)流入口-落地頁(yè)-轉(zhuǎn)化率設(shè)計(jì),通過(guò)整個(gè)流程中收集數(shù)據(jù),提升優(yōu)化設(shè)計(jì)體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)價(jià)值。
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計(jì)指南
 
 
瓷片區(qū)是在一個(gè)APP中將一塊矩形區(qū)域內(nèi)劃分出不同的矩形組合,每個(gè)二級(jí)矩形內(nèi)一般會(huì)包含標(biāo)題、介紹文字、主體視覺元素、標(biāo)簽等信息,通過(guò)擺放推廣相關(guān)的內(nèi)容吸引用戶點(diǎn)擊進(jìn)入。
1.瓷片區(qū)是具有營(yíng)銷性的功能區(qū)域
瓷片區(qū)在設(shè)計(jì)層面上是具體的運(yùn)營(yíng)模塊,而不是一種單純的設(shè)計(jì)形式。瓷片區(qū)是對(duì)于存在的產(chǎn)品進(jìn)行流量擴(kuò)充,是提高產(chǎn)品點(diǎn)擊率,是產(chǎn)品存在后方便調(diào)整流量使用。下圖中遮照區(qū)域是產(chǎn)品的核心功能區(qū),不是簡(jiǎn)單的營(yíng)銷入口,不能被刪除,否則會(huì)影響用戶使用。
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計(jì)指南
 
 
2.瓷片區(qū)是靜態(tài)固定的區(qū)域模塊
APP軟件中常出現(xiàn)功能列表頁(yè),它是后臺(tái)獲取數(shù)據(jù)的入口,是一種整齊排列,一層層疊加的片區(qū),可以以一個(gè)單獨(dú)模塊的形式出現(xiàn),不是像瓷片區(qū)類似貼瓷磚組合呈現(xiàn)。在沒有產(chǎn)品展示的情況下瓷片區(qū)可以顯示空狀態(tài),區(qū)域整體拼接結(jié)構(gòu)不變,以靜態(tài)固定狀態(tài)顯示。下圖中頁(yè)面本身為功能列表,模塊性質(zhì)本身不屬于營(yíng)銷性質(zhì)。
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3.瓷片區(qū)不是金剛區(qū)
瓷片區(qū)不是設(shè)計(jì)形式,它的拼接表現(xiàn)形式不是只限定于瓷片區(qū)可以用,在任何其他位置和模塊都可以采用這種樣式進(jìn)行設(shè)計(jì)。瓷片區(qū)的功能權(quán)重較金剛區(qū)略低,金剛區(qū)較多的為產(chǎn)品核心功能入口,而瓷片區(qū)多為運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的營(yíng)銷導(dǎo)流入口。
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4.瓷片區(qū)不是快速入口
我們經(jīng)常會(huì)看到一些快速入口會(huì)像瓷片區(qū)一樣做成卡片拼貼的樣式,但不管樣式如何改變,瓷片區(qū)和快速入口在內(nèi)容承載上有著本質(zhì)的區(qū)別。
瓷片區(qū)有較強(qiáng)的誘導(dǎo)性,通過(guò)展示的信息元素、圖片,如商品圖片、產(chǎn)品代言人,來(lái)
誘發(fā)用戶關(guān)注并點(diǎn)擊,在刪除后不會(huì)影響產(chǎn)品的正常使用。快速入口它主要應(yīng)對(duì)的是
用戶的主動(dòng)行為,通過(guò)把功能入口密集的羅列出來(lái)方便用戶進(jìn)行查找和點(diǎn)擊。它主要以展示主題入口相關(guān)圖形為主,可以是圖標(biāo)也可以是圖片、圖形 ,如果刪除會(huì)影響產(chǎn)品使用。
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深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計(jì)指南
 
 
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在瓷片區(qū)設(shè)計(jì)中,一般常見的類型分為3種:實(shí)物照片類、插畫類、淘寶電商類
1.實(shí)物照片類
優(yōu)點(diǎn):識(shí)別度高,不需要明確的文案標(biāo)注,圖片代入感強(qiáng),帶有圖片本身屬性的名稱和樣貌、可復(fù)用性強(qiáng),設(shè)計(jì)效率較高。
缺點(diǎn):對(duì)圖片素材要求高,圖片顯示有細(xì)節(jié)。
場(chǎng)景:對(duì)實(shí)物圖需求較大的應(yīng)用產(chǎn)品類型,如外賣、家居、服裝、旅游等產(chǎn)品使用較多。
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2.插畫類
優(yōu)點(diǎn):可高度描述瓷片區(qū)的運(yùn)營(yíng)意義,精美的插畫有助于提升細(xì)膩性,產(chǎn)品的細(xì)節(jié)品質(zhì)和趣味,插畫本身色彩明度低飽和度高,圖形表現(xiàn)活躍,風(fēng)格可控。
缺點(diǎn):偏抽象的產(chǎn)品,沒有合適的實(shí)圖可替代,此類產(chǎn)品多以插畫的形式去表現(xiàn)。矢量插畫類頁(yè)面對(duì)周圍環(huán)境,所表現(xiàn)的內(nèi)容需要進(jìn)行一對(duì)一繪制,需要高度的概括主題的圖形。由于針對(duì)屬性比較強(qiáng),所以難以復(fù)用。同時(shí)圖形構(gòu)圖繪制時(shí)間較長(zhǎng),時(shí)間成本較高,繪制時(shí)需要特別注意對(duì)關(guān)鍵信息的提煉以及識(shí)別度。
場(chǎng)景:對(duì)設(shè)計(jì)風(fēng)格有明顯要求,如金融、理財(cái)、教育、生活等產(chǎn)品。
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3.淘寶電商類
優(yōu)點(diǎn):根據(jù)用戶反饋數(shù)據(jù)提供高頻輸送內(nèi)容,與瀏覽數(shù)據(jù)時(shí)時(shí)對(duì)應(yīng),符合用戶心智,轉(zhuǎn)化率更高。
缺點(diǎn):通過(guò)大數(shù)據(jù)真實(shí)反饋內(nèi)容推動(dòng)產(chǎn)品營(yíng)銷,每個(gè)產(chǎn)品單獨(dú)以個(gè)性化形式展示,其他商家產(chǎn)品難以復(fù)制,具有技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度。
場(chǎng)景:對(duì)設(shè)計(jì)千變?nèi)f化,定制多樣,常用產(chǎn)品為電商類等。
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計(jì)指南
 
 
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計(jì)指南
 
 
在進(jìn)行瓷片區(qū)設(shè)計(jì)時(shí),我們往往需要投入更多的精力進(jìn)行細(xì)致化設(shè)計(jì)。而瓷片區(qū)究竟是由哪些元素組成呢?
背景、圖片、文字是瓷片區(qū)主要構(gòu)成元素,其中也可以運(yùn)用插畫、圖標(biāo)、標(biāo)簽、裝飾等進(jìn)行搭配使用,作為設(shè)計(jì)延展元素。背景、圖片、文字在瓷片區(qū)一般必須出現(xiàn),他們是對(duì)產(chǎn)品展現(xiàn)、描述或?qū)I(yíng)銷目標(biāo)表達(dá)的關(guān)鍵因素,插畫、圖標(biāo)、標(biāo)簽、裝飾等可根據(jù)設(shè)計(jì)風(fēng)格、飽滿度、產(chǎn)品需求上加以使用,豐富視覺,突出特殊標(biāo)識(shí)。
深度剖析|瓷片區(qū)設(shè)計(jì)指南
 
 
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瓷片區(qū)是一個(gè)需要視覺比較突出的組件,擁有較強(qiáng)的視覺感才能起到引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊的效果。如何設(shè)計(jì)好瓷片區(qū),從了解瓷片區(qū)各個(gè)元素設(shè)計(jì)開始。
1.框架布局
要了解瓷片區(qū)的設(shè)計(jì)方法,要先了解瓷片區(qū)的布局。在整個(gè)產(chǎn)品組件區(qū)域內(nèi),需要有
效分配空間給不同的瓷片。首先在前期設(shè)計(jì)中,要優(yōu)先確定瓷片區(qū)框架的四周內(nèi)邊距,然后再根據(jù)要放置的瓷片數(shù)量和重要性進(jìn)行合理分配,一般可將模塊拆分出 2*2、3*2、4*2、4*1的基本網(wǎng)格系統(tǒng)。
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如果各個(gè)模塊的重要性不同,可以將多個(gè)小瓷片按照縱向或橫向排列合并為一個(gè)大瓷片,或?qū)⒋蟠善鸱殖啥鄠€(gè)小瓷片,以瓷片區(qū)域的大小來(lái)形成視覺權(quán)重的區(qū)分。
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布局的結(jié)構(gòu)的劃分是整個(gè)瓷片區(qū)設(shè)計(jì)的主體,除了以上常用的最基本構(gòu)圖方法外,還有很多不同的瓷片分布方式,要通過(guò)不斷的積累實(shí)驗(yàn)發(fā)揮自身創(chuàng)新能力,設(shè)計(jì)出更豐富的瓷片區(qū)展示形式。
2.元素排版
單個(gè)瓷片區(qū)內(nèi)的元素一般由背景、文字、圖片/圖標(biāo)/標(biāo)簽/裝飾構(gòu)成。常見的排版方式一般有左右排版、上下排版、對(duì)角線排版、Z字型排版這四種通用的排版形式。
(1)左右排版
一般在配圖為圖片、圖標(biāo)時(shí)適用,一般一行顯示一塊或兩塊瓷片。
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(2)上下排版
采用上文下圖的形式,一般在界面的功能入口較多時(shí)適用,一般一行顯示不少于3塊瓷片。這種元素排版,在營(yíng)銷型展示上一般為上圖下文,偏功能型的展示則為上文下圖。
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(3)對(duì)角線排版
文字和圖片呈對(duì)角線布局,一般一行顯示兩到三塊瓷片,此種布局可顯示較多文字信息。
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(4)Z字型排版
文字、圖片和標(biāo)簽成Z字型排布,文字可跨度到圖片區(qū)域,一般一行顯示兩到三片瓷片,此布局也可顯示較多文字。
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根據(jù)業(yè)務(wù)需求,在不同場(chǎng)合可以選擇一種以上布局排版組合使用,使得版面更加豐富,排版上也能夠有所變化,突出優(yōu)先級(jí),增加設(shè)計(jì)美感,做出更符合產(chǎn)品需求的設(shè)計(jì)效果。
3.文字使用
文字部分是瓷片區(qū)重要的組成內(nèi)容,應(yīng)該簡(jiǎn)明清楚,準(zhǔn)確傳達(dá)核心信息。文字與圖片的合理擺放能夠使得信息層次清晰易讀。
(1)文字的大小
文字是瓷片區(qū)重要的組成部分,一般從文字尺寸上可分為標(biāo)題、副文本兩種大小,副標(biāo)題、標(biāo)簽、價(jià)格可統(tǒng)稱為副文本,他們的尺寸基本一致的。由于受瓷片區(qū)內(nèi)文本量尺寸限制,可選擇的文字大小范圍較小,所以一般會(huì)定義兩三種規(guī)格的字段使用。在APP端主標(biāo)題文字字號(hào)建議在30-34px,副文本文字建議在24-26px,而其他說(shuō)明性副文本文字不能小于20px。
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(2)文字的位置
在瓷片區(qū)內(nèi),文字放置的位置在左側(cè)、上側(cè)和左上側(cè),如果根據(jù)視覺排版需要也可以把文字放在右側(cè)、下側(cè)等,排版上沒有固定要求。同時(shí),文字排版還需要保證跨瓷片對(duì)齊。雖然在不同瓷片區(qū)中不同的對(duì)齊方式可以增加視覺變化,如果一個(gè)瓷片一個(gè)樣子,容易造成雜亂不統(tǒng)一,在設(shè)計(jì)中還需盡量保證跨瓷片文字對(duì)齊。
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(3)文字的層級(jí)
瓷片區(qū)主標(biāo)題和其他副文本文字設(shè)計(jì)要做好層級(jí)區(qū)分,可以通過(guò)文字大小、粗細(xì)、顏色等體現(xiàn)主次關(guān)系,尤其要注意文字顏色的使用問(wèn)題,主標(biāo)題相較于其他副文本文字顏色要更清晰更突出。副文本作為主標(biāo)題的輔助和延續(xù),不能喧賓奪主,主次關(guān)系混亂。而標(biāo)簽的文字也要符合層級(jí)劃分,根據(jù)產(chǎn)品屬性和調(diào)性,按需求設(shè)計(jì)符合的標(biāo)簽文字樣式。
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(4)文字的分類
瓷片區(qū)文字一般可分為非標(biāo)簽類文字和標(biāo)簽類文字。非標(biāo)簽類文字是主標(biāo)題加基礎(chǔ)副文本構(gòu)成。
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標(biāo)簽類文字可分為主副文字兩個(gè)板塊,標(biāo)簽為彩色標(biāo)簽或透明色標(biāo)簽,結(jié)合業(yè)務(wù)產(chǎn)品屬性和需要突出的文案,分別對(duì)應(yīng)不同的標(biāo)簽。主要文案一般位于瓷片區(qū)域的左上角和上部垂直居中的位置,副文案一般位于左下角、右側(cè)或下部視覺較弱的位置。
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4.圖片應(yīng)用
圖片是瓷片區(qū)的核心元素,需要選擇高質(zhì)量的實(shí)物實(shí)景圖或者創(chuàng)意插圖,確保圖片清晰、美觀且能夠真實(shí)反映產(chǎn)品特點(diǎn)。
(1)實(shí)物、實(shí)景圖片
瓷片區(qū)中的產(chǎn)品圖片大多為商品實(shí)物圖或?qū)嵕皥D,是用戶購(gòu)買的真實(shí)實(shí)物產(chǎn)品或地區(qū)實(shí)景,具有較強(qiáng)的代入感,圖片要有高質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn),整體品質(zhì)精美,畫面清晰美觀,摳圖干凈舒適,在多張圖片使用的情況下,還需要保證圖片視覺感受風(fēng)格大小一致,這樣才能吸引用戶的點(diǎn)擊。
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(2)插畫圖
瓷片的圖片如果偏抽象、沒有合適的實(shí)物圖或者設(shè)計(jì)要求的原因,圖片也可以矢量的插畫或圖標(biāo)形式替代,例如部分瓷片運(yùn)營(yíng)位需要賦予更多的視覺展示性功能,就可以為其單獨(dú)進(jìn)行插畫或圖標(biāo)設(shè)計(jì),用表意的圖形增添產(chǎn)品調(diào)性和趣味性。
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5.背景
瓷片的背景主要為了
充實(shí)模塊,營(yíng)造氛圍,一般在背景色彩形式上常使用高明度低飽和的純色或者選用漸變色為主。
(1)純色背景
可選取跟圖片或插圖主色調(diào)鄰近色彩進(jìn)行設(shè)計(jì),保證模塊主體突出,減少背景視覺影響。
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(2)漸變色背景
可同色系漸變,選取同種顏色,飽和度發(fā)生變化。相鄰色系漸變選取相鄰色相和飽和度變化,也可選定淺色或向白色過(guò)渡,不論采用何種背景都不應(yīng)干擾主體元素的突出。
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(3)淺灰色背景
一種近似乳白色,和底板顏色有細(xì)微差別即可,期望用戶能夠看到模塊化的層級(jí)處理而起到襯托作用。
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(4)白色背景
視覺上展現(xiàn)沒有顏色或者只存在部分線框,畫面整潔干凈屬于百搭背景,在產(chǎn)品中使用較為普及。
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(5)全景配圖背景
配圖覆蓋整個(gè)瓷片區(qū)域,較多的適用于外賣類、旅游類、家裝類產(chǎn)品,使用戶快速記憶了解產(chǎn)品,點(diǎn)擊進(jìn)入形成流量轉(zhuǎn)化,提高用戶轉(zhuǎn)化率,核心成交率。
全景配圖圖片素材要求高質(zhì)量,圖片一般要選取1000*1000px以上分辨率圖片,滿足多個(gè)終端顯示效果。圖片要求色調(diào)明亮,飽和度高,圖片色彩視覺感受和諧。畫面主體約占面積1/2,要保留留白區(qū)域,背景簡(jiǎn)潔呼吸感強(qiáng),有空間感。全景配圖因?yàn)閳D片整體色彩元素呈現(xiàn)豐富,背景復(fù)雜,一般可以添加蒙層提高文案閱讀和標(biāo)識(shí)性。
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(6)局部配圖背景
這時(shí)瓷片區(qū)會(huì)一分為三,三分之二的位置放置文案,配圖約占據(jù)三分之一區(qū)域位置,這種排布適用于大多數(shù)產(chǎn)品,使得產(chǎn)品左右和諧平衡。而這類圖片素材和插圖要求高質(zhì)量,色調(diào)明亮,飽和度高。插圖圖標(biāo)既要滿足品牌色及延展,插圖圖標(biāo)樣式風(fēng)格也要保持一致,繪制注意提煉文案信息,圖文表意一致,概括性強(qiáng),統(tǒng)一圖片或插圖的高度和視覺面積。
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6.裝飾點(diǎn)綴
在設(shè)計(jì)瓷片區(qū)時(shí)還可以加入裝飾點(diǎn)綴,這是為了烘托模塊氛圍,讓畫面更豐富飽滿,給用戶帶來(lái)不一樣的視覺感受。
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寫在最后
當(dāng)我們?cè)陂_始設(shè)計(jì)瓷片區(qū)時(shí),首先需要明確瓷片區(qū)的目標(biāo)和功能,一定要考慮當(dāng)前產(chǎn)品與展示的內(nèi)容是否匹配,包括用戶目標(biāo)的受重點(diǎn)是否需要瓷片區(qū),這有助于確保設(shè)計(jì)方案與業(yè)務(wù)需求一致。
其次要注重細(xì)節(jié),在設(shè)計(jì)時(shí)需要注意配圖的質(zhì)量、尺寸和視覺面積的統(tǒng)一性,圖片之間的差異性以及關(guān)鍵文案信息的提煉。
在瓷片區(qū)的設(shè)計(jì)時(shí)還應(yīng)與產(chǎn)品應(yīng)用的整體風(fēng)格和品牌形象保持一致,以增強(qiáng)用戶對(duì)品牌的認(rèn)知。瓷片區(qū)的設(shè)計(jì)不僅要考慮美觀,還要考慮如何有效地傳達(dá)信息和提升用戶體驗(yàn),考慮用戶的操作習(xí)慣和視覺習(xí)慣,確保界面的直觀性和易用性。
最后完成設(shè)計(jì)后要進(jìn)行用戶測(cè)試和收集反饋,根據(jù)用戶的實(shí)際使用情況進(jìn)行優(yōu)化。
瓷片區(qū)設(shè)計(jì)是一個(gè)既考驗(yàn)創(chuàng)意又注重細(xì)節(jié)的過(guò)程,在廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景中,我們需要根據(jù)不同的產(chǎn)品類型、用戶需求和業(yè)務(wù)目標(biāo)進(jìn)行靈活應(yīng)用,創(chuàng)建出既美觀又實(shí)用的瓷片區(qū)。通過(guò)合理規(guī)劃和設(shè)計(jì)瓷片區(qū),可以有效提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)和商業(yè)價(jià)值。
感謝閱讀,希望這篇文章能對(duì)大家有所啟發(fā),創(chuàng)作更有價(jià)值和影響力的設(shè)計(jì)作品。


作者:七色熒火
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UI 設(shè)計(jì)風(fēng)格與布局:打造卓越用戶體驗(yàn)的基石

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

在數(shù)字化時(shí)代,UI(用戶界面)設(shè)計(jì)的優(yōu)劣直接決定了用戶對(duì)產(chǎn)品的第一印象和使用體驗(yàn)。其中,設(shè)計(jì)風(fēng)格與布局是兩大核心要素。
UI 設(shè)計(jì)風(fēng)格豐富多樣,各有獨(dú)特魅力與適用場(chǎng)景。極簡(jiǎn)主義風(fēng)格以簡(jiǎn)潔為美,去除一切不必要元素,僅保留核心功能與信息。其界面清爽,能讓用戶快速聚焦關(guān)鍵內(nèi)容,如一些資訊類 APP 便常采用,提升瀏覽效率。擬物風(fēng)格則致力于模擬現(xiàn)實(shí)物體外觀與質(zhì)感,給人熟悉親切之感,早期的手機(jī)圖標(biāo)設(shè)計(jì)多運(yùn)用此風(fēng)格,幫助用戶輕松理解功能。還有如今流行的扁平化風(fēng)格,簡(jiǎn)潔明了、色彩鮮明,兼具現(xiàn)代感與高效性,在各類移動(dòng)應(yīng)用中廣泛應(yīng)用。
合理的布局是良好用戶體驗(yàn)的保障。布局需遵循清晰、易用原則。首先要明確信息層級(jí),重要信息置于顯眼位置,如電商 APP 將商品圖片與價(jià)格突出展示。常見布局方式有分欄布局,可將不同類型信息有序分隔,適用于內(nèi)容較多的頁(yè)面;卡片式布局則將信息以卡片形式呈現(xiàn),便于用戶快速識(shí)別與操作,社交媒體 APP 常用此布局展示動(dòng)態(tài)。此外,響應(yīng)式布局至關(guān)重要,確保界面在不同設(shè)備屏幕上都能完美適配,為用戶提供一致體驗(yàn)。

移動(dòng)端設(shè)計(jì)心得:用戶體驗(yàn)的20條總結(jié)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

網(wǎng)絡(luò)上大量復(fù)制粘貼和長(zhǎng)篇大論的移動(dòng)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)文章,是否讓你感到不適?
朋友,我們也感同身受。直奔主題。接下來(lái),我們將基本的移動(dòng)設(shè)計(jì)規(guī)則整合在一起。收藏這篇文章,每次開始設(shè)計(jì)新的移動(dòng) APP 或 WEB 時(shí),可以作為檢視清單使用。
我們有哪些規(guī)則可以幫助初學(xué)者設(shè)計(jì)出一流的移動(dòng)用戶體驗(yàn)。
規(guī)則 1:?不要放棄端到端的研究
即使我們已經(jīng)為某一特定業(yè)務(wù)領(lǐng)域設(shè)計(jì)了數(shù)十個(gè)項(xiàng)目,每一次設(shè)計(jì)都應(yīng)進(jìn)行深入的市場(chǎng)調(diào)研。?在設(shè)計(jì)版面之前,有必要繪制客戶畫像和相應(yīng)的用戶流程圖。能夠最大程度的確保直觀性。
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FlowMapp 工具可以幫助你做到這一點(diǎn)。
規(guī)則 2:?要專注于最核心的功能
用戶體驗(yàn)的獨(dú)特性并不等同于多樣性。我們的意思是,許多用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師為了創(chuàng)造可識(shí)別的東西,會(huì)在用戶界面上添加不必要的功能。
這樣一來(lái),用戶界面使用門檻也就會(huì)提高,初學(xué)者也很難直觀地適應(yīng)使用。記住,極簡(jiǎn)主義是你最好的朋友。
規(guī)則 3:?要積極探索項(xiàng)目的技術(shù)棧
當(dāng) AMP 和 PWA 等移動(dòng)概念出現(xiàn)時(shí),重要的是要明白這也應(yīng)反映在用戶界面設(shè)計(jì)中。例如,在第一種情況下,你可以不受限制地使用 CSS3。至于第二種情況,你就必須考慮推送通知和用戶設(shè)備硬件的使用場(chǎng)景。
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規(guī)則 4:?為主要元素提供直觀的導(dǎo)航
不要忘記,即使是功能極其簡(jiǎn)約的界面,初學(xué)者也很難瀏覽。因此,我們建議留下額外的提示,鼓勵(lì)用戶為實(shí)現(xiàn)目標(biāo)采取下一步行動(dòng)。
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否則,對(duì)于那些不想花大量時(shí)間閱讀手冊(cè)的用戶來(lái)說(shuō),你的解決方案可能毫無(wú)用處。
規(guī)則 5:?為觸摸屏提供最佳用戶體驗(yàn)
盡管人類使用觸摸屏與移動(dòng)應(yīng)用程序進(jìn)行交互已有十多年的歷史,但創(chuàng)建界面的一些原則仍然過(guò)時(shí)。例如,一些設(shè)計(jì)者仍然在設(shè)計(jì)導(dǎo)航按鈕,而不是通過(guò)模擬紙張翻頁(yè)來(lái)方便地進(jìn)行輕掃。這種解決方案并不方便。
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規(guī)則 6:?注意排版
設(shè)計(jì)移動(dòng)app或網(wǎng)站的風(fēng)格當(dāng)然很好。同時(shí),這也不能成為忽視閱讀文字說(shuō)明便利性的理由。
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因此,在進(jìn)行花哨的設(shè)計(jì)、使用非標(biāo)準(zhǔn)字體和文本塊布局之前,請(qǐng)考慮這一切是否會(huì)提高用戶的進(jìn)入門檻。
規(guī)則 7:?提供無(wú)縫反饋
在創(chuàng)建界面時(shí),應(yīng)使其對(duì)用戶的任何操作做出某種反應(yīng)。這將幫助他們了解自己是否在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)操作的道路上前進(jìn)。相反,缺乏反饋會(huì)讓一些用戶感到困惑。
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規(guī)則 8:?消除定期打字的需要
不斷需要用戶輸入的情況不太可能對(duì)你有利。有時(shí)只是不方便,有時(shí)則非常煩人。無(wú)論用戶的最終反應(yīng)如何,請(qǐng)記住輸入字段越少越好。
規(guī)則 9:?提供多設(shè)備用戶體驗(yàn)
一個(gè)特定設(shè)計(jì)方案的成功與否,不太可能通過(guò)幾個(gè)焦點(diǎn)小組代表的評(píng)論來(lái)評(píng)估。相反,最好借助專門的模擬器進(jìn)行測(cè)試,這種模擬器不僅能重復(fù)不同目標(biāo)受眾群體的典型步驟,還能模擬他們?cè)诓煌O(shè)備上的操作。
FlowMapp 用戶流程工具,用于規(guī)劃出色的用戶體驗(yàn)
FlowMapp 用戶流程工具,用于規(guī)劃出色的用戶體驗(yàn)
 
規(guī)則 10:?不要忘記實(shí)時(shí)測(cè)試
除了在模擬器上進(jìn)行測(cè)試外,在目標(biāo)受眾的現(xiàn)場(chǎng)代表上進(jìn)行測(cè)試也很重要。通過(guò)這種方式,您可以獲得有用的反饋(當(dāng)然,除了多設(shè)備測(cè)試之外),然后您可以使用這些反饋來(lái)優(yōu)化現(xiàn)有模板。
格列布·庫(kù)茲涅佐夫(Gleb Kuznetsov?),簡(jiǎn)潔的網(wǎng)站設(shè)計(jì)
格列布·庫(kù)茲涅佐夫(Gleb Kuznetsov?),簡(jiǎn)潔的網(wǎng)站設(shè)計(jì)
 
規(guī)則 11:?創(chuàng)建一個(gè)時(shí)尚的啟動(dòng)畫面
很顯然,由于閃屏是用戶第一次使用應(yīng)用程序或網(wǎng)站時(shí)的 "第一印象",因此必須考慮讓它看起來(lái)很酷。例如,可以借助豐富多彩的原創(chuàng)動(dòng)畫來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
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規(guī)則 12:?盡量減少注冊(cè)步驟的數(shù)量
與其從頭開始考慮注冊(cè)應(yīng)用程序或網(wǎng)站的步驟,不如使用每個(gè)用戶都熟悉的成熟方法。例如,你可以通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)或 Gmail 邀請(qǐng)用戶注冊(cè)。
規(guī)則 13:不要查閱個(gè)人數(shù)據(jù),發(fā)送大量消息轟炸用戶
雖然如今軟件開發(fā)人員都在大力踐行 GDPR,但重要的是要明白黃金分割點(diǎn)在哪里。因此,下次在設(shè)計(jì)使用個(gè)人數(shù)據(jù)的用戶界面布局時(shí),請(qǐng)考慮一下:也許只有在開始使用應(yīng)用程序或網(wǎng)站時(shí)才要求訪問(wèn)權(quán)限是合理的。
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規(guī)則 14:?考慮跨平臺(tái)
事實(shí)上,不同平臺(tái)的接口實(shí)現(xiàn)在視覺上不應(yīng)該有太大差別,這一點(diǎn)顯而易見。只是在為不同平臺(tái)提供兩種獨(dú)立解決方案時(shí),如何實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)就不清楚了。因此,最好是同時(shí)為所有平臺(tái)創(chuàng)建一個(gè)通用設(shè)計(jì)。
規(guī)則 15:?即使消極也要保持積極的語(yǔ)氣
使用創(chuàng)建的界面所帶來(lái)的積極結(jié)果之外,考慮當(dāng)某些功能無(wú)法使用或出錯(cuò)時(shí),消極結(jié)果也非常重要。即使?jié)撛谟脩舯黄刃遁d你的移動(dòng)APP,用戶也可以收到一個(gè)令人放心的通知。科技公司的團(tuán)隊(duì)絕對(duì)熱愛他們的所有用戶。
規(guī)則 16:?為用戶提供即時(shí)付款
如果你的應(yīng)用程序或網(wǎng)站屬于電子商務(wù)領(lǐng)域,你幾乎想不到比實(shí)現(xiàn)即時(shí)支付更好的辦法了。瞧!從更新的第一天起,你的用戶就會(huì)開始進(jìn)行更多的購(gòu)買。
規(guī)則 17:?記住安全性
有時(shí),設(shè)計(jì)會(huì)造成安全漏洞,從考慮不周的登錄表單到生物識(shí)別技術(shù),不一而足。不要再把責(zé)任全部推給開發(fā)人員!想想如果你是黑客,你會(huì)如何入侵你的應(yīng)用程序或網(wǎng)站,并在設(shè)計(jì)模型時(shí)盡量避免這些情況。
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規(guī)則 18:首選文本指示器
你是否注意到,一些指示用戶需要做什么的圖標(biāo)看起來(lái)模棱兩可?因此,在可能的情況下,最好使用文字進(jìn)度指示器。
規(guī)則 19:平衡推送通知的數(shù)量
為了確保后臺(tái)用戶互動(dòng),一些開發(fā)人員開始濫用彈出消息。結(jié)果,用戶很快就會(huì)感到厭煩。在這種情況下,自然也就談不上什么高級(jí)用戶體驗(yàn)了。
規(guī)則 20:?提供頂級(jí)個(gè)性化
為用戶提供足夠的選項(xiàng),使其能夠根據(jù)個(gè)人需要調(diào)整界面。基本設(shè)置包括字體大小和類型、主題、音效等。因此,你將很快看到目標(biāo)受眾對(duì)您的項(xiàng)目的忠誠(chéng)度會(huì)如何提高。
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結(jié)論
親愛的朋友,希望我們已經(jīng)幫助你了解了移動(dòng)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí),現(xiàn)在你已經(jīng)步入正軌。祝你好運(yùn)


作者:三分設(shè)
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