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UI 設計公司蘭亭妙微分享:臨床生物樣本大數據中心網站設計

天宇

一、項目背景

隨著精準醫療興起,實現個體化診療需大量生物樣本數據支撐 。然而現實中,生物樣本數據雖海量,卻無序且利用不充分,各醫療機構還面臨計算資源短缺、存儲共享難和安全風險高等問題。臨床生物樣本大數據中心網站為不同醫療機構、科研機構和企業之間的合作提供了一個平臺,促進了跨機構的生物樣本數據共享和合作研究,打破了數據孤島,實現了資源的優化配置和協同創新。

接到設計需求后,藍藍團隊專門去客戶現場面對面交流,更好地捕捉客戶的細節要求。該網站是國內首個開放式生物樣本數據中心。在設計過程中參考了很多國外設計,整體風格國際化。首頁提案設計過程中藍藍團隊嘗試了不同的視覺風風格以及交互方式,整體以“美觀、簡潔、易用”為主要設計目標。

二、項目概述

(一)產品定位

臨床生物樣本大數據中心網站是專業的醫學數據平臺。面向醫學科研人員、臨床醫生及生物醫藥企業,整合多源臨床生物樣本數據,涵蓋豐富疾病類型與人群特征。以嚴格的數據質量控制確保準確性與可靠性,提供強大數據分析工具。建立共享機制,促進合作交流。專注臨床數據領域,保障數據安全與良好用戶體驗,致力于成為醫學研究與臨床應用的有力支撐。

(二)目標用戶

臨床生物樣本大數據中心網站的目標用戶主要包括醫學科研人員、臨床醫生和生物醫藥企業。醫學科研人員可借助豐富的臨床樣本數據開展各類研究項目,提升研究效率與可靠性。臨床醫生能通過該網站獲取疾病信息,為診斷和治療決策提供參考,跟蹤最新研究進展以提高醫療水平。

(三)設計風格

網站主色調采用藍色,且與logo保持一致,藍色通常與專業、可靠、冷靜等特質聯系在一起。對于該網站來說,藍色的界面可以讓用戶(包括醫療專業人士、研究人員和患者等)感受到網站的專業性,仿佛在傳達 “我們是值得信賴的專業機構,能夠妥善處理和管理重要的生物樣本數據”。

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三、設計前后對比

設計后:藍色,更加國際化,創新的報告布局動效,內容更加條理清晰

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設計前,展示形式不夠清晰,沒有形成主題風

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蘭亭妙微(www.z1277.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

常見的 10 大圖標設計風格

天宇

圖標是產品中不可或缺的部分,隨著設計趨勢的不斷變化,圖標設計風格也在不斷豐富。在產品中會出現哪些常見的圖標設計風格呢?結合產品案例體驗,今天黑馬哥為大家簡單梳理一下,列舉出常見的 10 個圖標設計風格。
常見的 10 大圖標設計風格
 
 
 
 
1. 線性功能圖標
線性功能圖標是產品中最常見的風格,設計時控制好圖標規范即可。常見的多為單色(無彩色系、品牌色等),也有用品牌色作為點綴色的案例。
常見的 10 大圖標設計風格
 
 
 
 
2. 面性功能圖標
面性功能圖標與線性風一樣,也是產品中最常見的風格。有單色單圖形、多色疊加風、微漸變風格等表達形式。
常見的 10 大圖標設計風格
 
 
 
 
3. 磨砂玻璃質感圖標
磨砂玻璃質感圖標是輕質感的表達形式之一,也是近些年較為流行的趨勢??梢员馄揭部梢晕①|感,在立體感圖標上面也可以運用這類效果。
常見的 10 大圖標設計風格
 
 
 
 
4. 微質感圖標
微質感圖標相較于扁平化設計而言,更能突出細節的深入和真實感的體現。微質感圖標的層次感也更豐富,該技法也是設計師的必備技能。
常見的 10 大圖標設計風格
 
 
 
 
5. 晶白風圖標
晶白風圖標常用于金剛區欄目,利用白色不透明度關系和背景色關系進行圖標設計,圖標質感、層次感、空間感等都能得以體現。
常見的 10 大圖標設計風格
 
 
 
 
6. 立體感圖標
立體感圖標分為 2.5D、偽 3D、3D 建模等形式,特別是隨著三維設計趨勢的普及,立體感圖標的運用也逐步普及,也可以利用 AI 工具完成該類型圖標。
常見的 10 大圖標設計風格
 
 
 
 
7. 插畫風圖標
插畫風圖標是插畫風格的簡化融入,以此提升圖標設計的特征感,使得圖標具備差異化的視覺效果,也能烘托出整體設計的質量。
常見的 10 大圖標設計風格
 
 
 
 
8. 主題化圖標
主題化圖標設計風格多樣,會結合活動主題或者節日慶典等內容,根據主題設計圖標更能體現產品溫度。
常見的 10 大圖標設計風格
 
 
 
 
9. 寫實類圖標
寫實圖標是以技法表現實物特征,比較考驗質感表現、透視光影等技法能力。隨著扁平化趨勢,寫實類設計逐步被淡化,但是也有部分產品會局部性運用。
常見的 10 大圖標設計風格
 
 
 
 
10. 實物圖圖標
直接將產品實物圖作為圖標相對較少,但是依然有產品會選擇使用,還原其內容表達的真實性。
常見的 10 大圖標設計風格
 
 
 
以上為產品中常見的圖標設計風格,根據不同需求采用。對于設計師而言,這也是首先需要掌握的圖標技能。
 
本文由 @黑馬青年(heimaui)原創發布。未經許可,禁止轉載。

作者:黑馬青年
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小卡片大布局-帶你掌握卡片設計攻略

天宇

UI界面中的卡片設計是一種常見且有效的設計方式,它通過將內容以模塊化、層次化的形式呈現,提升了界面的可讀性和用戶體驗。通過分割特性,可以賦予界面更多的層次感,為用戶帶來視覺上的愉悅。然而,卡片式設計并不是無懈可擊的,由于其分割的特性可能會對用戶的沉浸式瀏覽體驗產生一定的影響,例如造成橫向和縱向空間的浪費等問題。因此,在決定是否使用卡片式設計時,我們需要根據實際場景和內容形式進行判斷,而不是刻意追求“卡片式”而設計。
卡片在移動端設備上,運用的越來越多,然而,在選擇使用卡片設計、視覺呈現方式以及其優點和缺點等關鍵因素方面,仍然存在一些被忽視的細節。在進行卡片設計時,我們應該注意哪些細微之處呢?以下我們就一起來探討下如何設計卡片。
一、卡片的概念
小卡片大布局-帶你掌握卡片設計攻略
 
 
什么是卡片?
 
在日常生活中,一些常用的銀行卡、名片、VIP卡、撲克牌等就是一張卡片,這些卡片主要是用來傳遞卡片本身的一些信息。例如使用者可以從銀行卡上獲取卡片的所屬銀行、卡號等信息;可以從名片中知道卡片所屬人以及此人的一些基本信息等。
UI界面中的卡片設計是一種常見且有效的設計方式,它通過將內容以模塊化、層次化的形式呈現,提升了界面的可讀性和用戶體驗。
小卡片大布局-帶你掌握卡片設計攻略
 
 
卡片出現在了我們生活中的方方面面,如名片、不干膠標簽、便利貼、會員卡..等,不管是何種類型的卡片,它都將代表著我們現實生活中的某個特定信息??ㄆ?,通常包含圖片或文本信息,是一種有效的信息承載方式。UI界面中的卡片設計是一種常見且有效的設計方式,它通過將內容以模塊化、層次化的形式呈現,提升了界面的可讀性和用戶體驗。
小卡片大布局-帶你掌握卡片設計攻略
 
 
卡片式設計是一種常見的UI組件,它能夠將不同的內容分層次組合在一起,從而讓頁面看起來更有秩序感??ㄆǔS蓸祟}、內容描述、圖像、按鈕等元素組成,自帶簡約和易用的屬性,方便用戶快速理解和操作。
小卡片大布局-帶你掌握卡片設計攻略
 
 
二、卡片的交互設計
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當用戶與卡片進行交互時,卡片需要星現特定的視覺反饋。常見的卡片狀態包括默認、
懸浮(pc端)、激活、選中
等。
小卡片大布局-帶你掌握卡片設計攻略
 
 
為了更好的區分卡片和背景,可以用填充底色、措邊、添加陰影來讓卡片與背景有區分。
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卡片的可讀性主要取決于字體的選擇和字號的大小,例如,即使兩個卡片具有相同的布局,但如果選擇的字體和字號不同,它們的可讀性和視覺效果可能會有很大的差別。
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卡片上的文字間距最好有一定的規律,這里可以按網格法來規劃,比如8px網格,10px網格等等。網格的使用其實可以很靈活,比如我這里的卡片其實就用到了8px網格,各間距就會用8的倍數來做。大小比例就盡量用黃金比例來處理,這樣做目的一方面是為了讓界面有秩序,另一方面是提升決策效率。
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在設計卡片布局時,通常會將多個卡片以網格的形式排列在頁面上,以保持水平方向和垂直方向的對齊,這樣可以使頁面看起來更有序、更規范。
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當卡片中包含標題、內容、圖片和按鈕等多種元素時,需要考慮到標題與圈片的位置關系以及標題和內容的長短等因素。例如,如果卡片的頂部是標題,由于標題字數可能不確定,我們可以在卡片上方保留至少兩行的空間以容納標題,而保持卡片內的圖片和按鈕位置不變。
三、常見的卡片樣式
小卡片大布局-帶你掌握卡片設計攻略
 
 
小卡片大布局-帶你掌握卡片設計攻略
 
 
邊距卡片,
這種類型的卡片在UI設計中最為常見,柔和的固角、邊緣陰影以及四周很自然的留白,讓內容模塊的存在感更加強烈,整個頁面信息的層級也更加清晰。
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懸浮卡片
并非模態彈窗,與模態彈窗相比,懸浮卡片無需主動操作觸發,可作為臨時控件或長期固定顯示。此外,懸浮卡片能承載更多信息內容,可通過伸縮來定義卡片中的信息數量,多則展示全部內容,少則僅顯示關鍵信息,非常靈活。
通欄卡片
具有更強的視覺阻斷,對區分不同的功能模塊有不錯的效果,不過這種類型只通過頁面背最色保留上下邊間、且不會過多,不然頁面會顯得零散、雜亂。
四、卡片、列表、無框設計的區別
什么是卡片設計
卡片式設計借用了現實世界中的卡片的特征,就像一張信用卡或名片,它承載了圖片、文字、按鈕等元素,以一個縮略的形式提供了快速瀏覽信息的模塊。在視覺表現形式上,卡片式設計可以分為扁平式卡片和通欄式卡片,前者更像傳統意義上的卡片,上下左右都留有空隙:后者僅在上下留有空隙,甚至無空隙。
卡片式設計的優點
1.獨特的設計語言
,卡片本身是一種設計語言,就像面形圖標一樣具有矩形的形狀,帶著圓角或直角,甚至還有輕微的陰影。這種獨特的設計語言可以快速地從扁平化設計中區分出來,帶給用戶強烈的辨識度。例如 Google 將卡片作為 Material design 的設計語言,運用到 Android系統所有的移動設備上,形成了獨一無二的視覺風格。
小卡片大布局-帶你掌握卡片設計攻略
 
 
2.靈活的空間擴展
,相比傳統的列表式設計只能縱向滾動瀏覽,卡片式設計的空間擴展性更加靈活多變。由于每一個卡片都是獨立存在的因此既可以縱向滾動,也可以橫向滑動。例如馬蜂窩的卡片式設計通過橫向滑動在狹窄的屏幕上展示更多內容,花瓣的兩列卡片式設計也為界面空間提供了更多的展示內容,這些都大大提高用戶的瀏覽效率。
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3.清晰的視覺呈現。
卡片化繁為簡,將不同類型的元素有效地組織!在一起,形成一個封閉式的視覺形式。每一個卡片之間都具有獨立性不會相互干擾,它們保持著一致的外觀,讓界面看上去干凈和簡潔。例如 App Store 和去哪兒賦予每一個卡片一個主題,以簡單明快的內容表現形式吸引用戶的注意力,簡潔、連貫的卡片也避免了因為內容太長讓用戶產生畏懼心理。
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4.易于的內容整理。
卡片是一個容器,將不同緯度的內容進行區分或將相同緯度的內容歸納在一起,形成一個獨立的模塊,能有效地避免信息散亂和分類不清晰的狀況發生,讓界面的視覺層次變得清晰。例如途牛在一個界面中展示了多種不同形式的卡片式設計,通過卡片的大小顏色、圖文組合進行區分,視覺層次清晰明了。再例如騰訊視頻將相同功能的列表進行分組,有助于用戶快速獲取信息。
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5.特殊的功能屬性。
卡片不僅是內容的容器,同樣也是操作和交與的載體,由于它的視覺表現是獨立存在的,因此可以用于背景之上的對話框設計,以強烈的視覺表現力尋求一次互動。例如進入后彈出一個對話框,請求用戶開啟通知。再例如滴滴出行和美團外賣將一次活動推廣展現在卡片上,以此快速吸引用戶的注意力。
小卡片大布局-帶你掌握卡片設計攻略
 
 
什么是列表式設計
列表式設計是 App 中最常見的表現形式,它使用分割線對不同的元素進行有效的組織,幫助用戶理解界面的視覺層次。在視覺表現形式上,列表式設計根據分割線的不同長度可以分為半分割線式列表、縮進分割線式列表和通欄分割線式列表。
列表式設計的優點
1.輕量化的設計。
列表式設計是真正意義上的扁平化設計,不像卡片式設計那樣有著清晰的視覺層次,它讓所有的信息內容處于同一個平面。這樣的好處是干凈的界面可以減少對用戶的視覺干擾,以便用戶順暢的進行瀏覽。親切和友好的用戶體驗是列表式設計的最大優點,它非常適合于形式簡單的信息內容。例如網易云音樂和今日頭條的每一條動態都有著相似的形式,輕量化的列表式設計讓用戶的瀏覽變得輕松和優雅。
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2.提升瀏覽效率。
列表式設計沒有寬厚的空隙作為信息內容的區分而是使用一條細窄的分割線。它非常適合于非常多的同類的信息內容、可以極大地節省界面的空間,讓狹小的屏幕顯示更多內容,在無形中就提升了用戶的瀏覽效率。例如 微博 和騰訊新聞的商品都是左圖右文的結構,使用簡單的列表式設計,有助于用戶快建地進行瀏覽。
我們再來試看分析微博動態為什么使用卡片式設計,而不是列表式設計。首先,微博強調每一個動志的豐富內容和獨特個性,希望用戶進行分事、評論和點贊操作,卡片式設計有效地將用戶的注意力停量在當前的卡片上;其次,五花八門的內容形式使用卡片式設計易于整理,可以保持清晰的視覺層次。
什么是無框式設計
無框式設計是一種去形式化的設計,它強調化繁為簡,去除一切與內容無類的裝飾性元素,旨在突出內容本身、好讓重要的信息及功能更容易被關注,讓用戶更加清晰和直觀地進行瀏覽。在無框式設計中,你幾乎看不到區分內容的分割線,它通過大間距就完成了視覺層次的劃分留白是它的最大武器。
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無框式設計的優點
1.極簡主義風格。
相比卡片式設計追求“多”,無框式設計則追求“少”,即用最簡單的形式和最理性的設計創造最深入人的藝術感受例如余音使用白色的背景,左小右大的邊距和大量的留白,呈現出一種獨特的產品氣質。列表設計去掉分割線,干凈到一塵不染的界面讓用戶產生極為深刻的印象。
2.掌控注意力
。無框式設計最顯著的特征就是去除裝飾性的分割線通過間距的親密和疏遠對比進行視覺層次的劃分。大量的留白設計把空間留給內容,把內容留給用戶。使用了無框式設計沒有了那些分割線的干擾,有效地掌控了用戶的注意力,讓用戶把目光集中在內容本身。
3.保持界面整潔。
設計是連貫、統一的,沒有了邊框可以讓界面保持干凈、整潔的畫面。而一旦有了邊框,這種簡潔的設計就會被打部精王德商處可見那些細碎的分副線或描邊,使得界面變的擁擠不堪。大部分用戶都喜愛干凈、整潔的畫面,微博和騰訊新聞就是這樣的設計。
五、卡片的應用場景
小卡片大布局-帶你掌握卡片設計攻略
 
 
瀑布流
瀑布流主要正針對圖片較多、或以圖片為主的內容設計,它最大的優點是無需過于在意圖片的高度,最大限度的還原原始圖片效果。
信息流
信息流主要通過文字、圖片或視頻等媒介來展示較長的內容,這需要用戶花費一定的時間進行滑動和瀏覽,才能篩選出對自己有用的信息。
左右滑動
在音樂、視頻等以圖片為主要內容的產品中,卡片式左右滑動的設計最為常見。這是因為卡片式設計能夠更好地展現內容的層次感和吸引力,尤其對于以圖片為主的產品來說,卡片式設計可以提供更豐富的視覺效果,增強用戶的瀏覽體驗。
頁面頭部
卡片式設計是一種有效的布局方式,它可以在個人中心、個人主頁、會員等頁面中,將關鍵信息進行整合和概括,從而形成清晰、連貫的視覺結構。
 
六、卡片的設計原則
在UI界面中,卡片設計是一種重要的布局方式,它以其簡潔性、模塊化和可自定義特性而備受設計師與使用者青睞。以下是卡片設計時需要遵循的一些關鍵原則:
小卡片大布局-帶你掌握卡片設計攻略
 
 
一、簡潔清晰原則
信息精煉:每張卡片應僅展示關鍵信息或功能,防止信息負荷過大,確保用戶能夠快速獲取所需內容。
視覺元素簡潔:避免在卡片上添加過多的裝飾性元素,保持設計的簡潔性。
二、一致性原則
視覺風格統一:不同卡片之間應保持一致的視覺風格,包括顏色、字體、圖標等,以提高用戶識別及使用效率。
布局規范:卡片的布局應遵循一定的規范,如邊距、圓角大小等,以保持整體的一致性。
三、層次性原則
信息層級明確:通過字體大小、顏色、圖標等方式明確信息的層級關系,引導用戶按照重要性順序瀏覽信息。
視覺空間感:利用投影、前后顏色設定等手段提升整體設計層次感,使卡片看起來更加立體和自然。
四、交互體驗原則
操作便捷:為用戶提供充足的操作空間與方式,如點擊、滑動等,鼓勵用戶深度參與信息生成與傳播過程。
反饋及時:在用戶與卡片進行交互時,應提供及時的反饋效果,如顏色變化、動畫等,以增強用戶的交互體驗。
五、適應性原則
響應式設計:卡片設計應能夠適應不同屏幕尺寸和設備類型,確保在各種環境下都能保持良好的顯示效果。
內容靈活:卡片的內容應具有一定的靈活性,可以根據實際需求進行調整和更新。
六、設計細節原則
圓角設計:圓角的設定應符合整體的風格調性,大圓角表達柔和,小圓角表達硬朗。
邊距與留白:合理的邊距和留白可以提升整體設計的層次感,使內容更加突出且易于閱讀。
標題與正文:標題應簡短明了,用于說明卡片的內容;正文部分則應簡潔精煉,避免冗余信息。
卡片設計在UI界面中扮演著重要角色,它不僅能夠提升用戶體驗,還能增強信息的可讀性和可理解性。因此,在進行卡片設計時,應遵循簡潔清晰、一致性、層次性、交互體驗、適應性以及設計細節等原則,以確保卡片設計的質量和效果。
總結
隨著科技的不斷進步和用戶需求的變化,卡片設計也在不斷發展和創新。未來,卡片設計將更加注重個性化和智能化。通過用戶行為分析和機器學習等先進技術手段,可以為用戶提供更加精確和個性化的推薦和服務。同時,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)等新技術的發展也將為卡片設計帶來更多元化的應用場景和更豐富的用戶體驗。
綜上所述,UI界面中的卡片設計是一種重要且有效的設計方式。通過遵循設計原則、掌握設計技巧并借鑒優秀案例,可以設計出既美觀又實用的卡片界面。


作者:蘑菇小象117
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來源:站酷
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

數據圖表:多領域信息可視化的核心工具

ui設計分享達人

 
 
PART 1 ——————
數據圖表的概述
數據圖表是將復雜的數據集轉換為圖形或圖像的過程,旨在通過視覺化的方式簡化信息的理解和分析。它不僅是一種技術手段,更是一種溝通工具,能夠幫助人們更有效地解釋數據、發現模式、做出決策并傳達見解。
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
「核心價值」
·  簡化復雜信息:數據圖表通過圖形化的手段簡化了大量數字或文本信息,使讀者能夠迅速抓住關鍵點。
·  促進理解與學習:利用人類大腦對圖形和色彩的敏感性,數據圖表加速了信息處理過程,支持教育和培訓。
·  輔助決策制定:數據圖表為管理層或其他決策者提供了有價值的商業智能,支持快速決策。
·  提升溝通效果:促進了跨部門協作和公眾傳播的效果。
 
「核心要素」
·  數據:來源可以是數據庫、API或文件,類型包括定量和定性數據。
·  圖表類型:根據數據特性和分析目的選擇最恰當的圖表類型。
·  設計原則:確保圖表清晰易讀、準確無誤、風格一致且具備視覺吸引力。
 
「核心目標」
·  簡化復雜信息:使大量數字或文本信息變得直觀易懂。
·  促進理解與學習:加速信息處理過程,支持教育和培訓。
·  輔助決策制定:提供有價值的商業智能,支持快速決策。
·  提升溝通效果:增強跨部門協作和公眾傳播的效果。
·  探索數據關系:發現隱藏模式,驗證假設。
·  監測與跟蹤進展:實時監控關鍵指標,規劃項目管理。
 
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PART 2
 ——————
應用標準指南
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
設計有效的數據圖表不僅需要選擇合適的圖表類型,還需要遵循一系列設計要點以確保圖表既美觀又實用。以下是應用數據圖表時需要注意的標準指南:
 
1. 明確目標與受眾
·  理解需求:明確你希望通過圖表傳達的信息是什么。
·  考慮受眾:了解你的目標受眾是誰,他們的知識水平和興趣點在哪里。
2. 簡潔性與清晰度
·  去除冗余:避免不必要的裝飾元素,保持圖表簡單明了。
·  突出重點:通過顏色、字體大小等方式強調最重要的信息。
·  易于解讀:確保圖表中的每個元素都有其明確的意義,并且容易被理解。
3. 數據準確性
·  精確無誤:保證所使用的數據是最新且經過驗證的。
·  透明度:注明數據來源,增加可信度;如果適用,提供數據獲取方法或計算公式。
4. 合理使用顏色
·  色彩心理學:根據情感聯想選用顏色,例如綠色通常關聯增長,紅色常用來警示。
·  對比度:使用足夠的顏色對比來區分不同的數據系列或類別,同時考慮到色盲用戶的需要。
·  一致性:在多個圖表中保持顏色方案的一致性,以便于比較。
5. 標簽與注釋
·  完整標簽:為所有軸、圖例和其他重要元素添加清晰的標簽。
·  必要注釋:對于特別重要的數據點或異常情況進行說明,幫助用戶更好地理解圖表內容。
6. 圖表標題與描述
·  簡潔標題:用簡短而準確的語言概括圖表的主要信息。
·  輔助文本:如有必要,可以添加副標題或簡短描述來補充背景信息或解釋圖表含義。
7. 交互性(如適用)
·  工具提示:當用戶將鼠標懸停在某個數據點上時,顯示詳細信息。
·  動態更新:對于實時數據,設計允許自動刷新的圖表。
·  篩選與排序:提供選項讓用戶根據自己的興趣過濾或重新排列數據。
8. 響應式設計
·  適應多平臺:確保圖表能夠在不同設備(桌面電腦、平板電腦、智能手機)上良好顯示。
·  可縮放:允許用戶放大特定區域或滾動查看超出初始視圖的數據。
9. 避免誤導性表示
·  比例尺的選擇:合理設置Y軸起始值和增量,避免夸大或縮小差異。
·  避免三維效果:除非絕對必要,否則不要使用三維效果,因為它們可能會扭曲感知比例。
10. 故事講述
·  邏輯連貫:構建一個從開始到結束逐步理解數據背后意義的故事線。
·  引導視線:通過布局和視覺層次引導觀眾關注最重要或最有趣的部分。
11. 測試與反饋
·  用戶測試:邀請真實用戶測試圖表,收集反饋以改進設計。
·  持續優化:基于用戶反饋和技術進步不斷調整和完善圖表設計。
 
遵循上述標準可以幫助創建出既美觀又功能強大的數據圖表,從而更有效地支持決策過程并促進信息交流。
 
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PART 3 
——————
圖表構成元素
想準確的將圖表與所要表現的數據進行對應,需要了解圖表本身所包含的基本元素。
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
在這些元素中正常情況下一定在圖表中的有:標題、時間范圍、圖形主體,經常出現的有:坐標系、圖例、提示信息,有時候會有的有:切換選項和值域。
 
· 標題
(Title)
簡明扼要地說明圖表的內容和目的。
標題應位于圖表上方居中位置,使用清晰易讀的字體和大小。
 
· 坐標系(Coordinate System)
定義圖表的X軸和Y軸,以及數據點的位置。
坐標軸應清晰地標記,包括刻度線和刻度值。確??潭乳g隔合適,易于閱讀。
 
· 時間范圍(Time Range)
告知用戶圖表數據覆蓋的時間段。
如果圖表顯示的是時間序列數據,時間范圍可以放在標題下方或者圖表底部的X軸標簽旁邊。
 
· 圖形主體(Graph Body)
定義圖表的X軸和Y軸,以及數據點的位置。
坐標軸應清晰地標記,包括刻度線和刻度值。確??潭乳g隔合適,易于閱讀。
 
· 圖例(Legend)
解釋圖表中不同顏色或圖案代表的數據系列。
圖例應放置在圖表的邊角位置,不妨礙圖表的主體內容。圖例中的顏色或圖案應與圖表中的一致。
 
· 提示信息(Tooltip)
允許用戶選擇不同的數據系列或時間范圍。
切換選項可以是按鈕或下拉菜單的形式。應放置在圖表的一側或頂部,不影響圖表主體的可視性。
 
· 切換選項(Toggle Options)
允許用戶選擇不同的數據系列或時間范圍。
切換選項可以是按鈕或下拉菜單的形式。應放置在圖表的一側或頂部,不影響圖表主體的可視性。
 
· 值域(Value Range)
允許用戶調整坐標軸的范圍,以聚焦于特定的數據區間。
值域調整通常出現在坐標軸附近的小控件中,例如滑塊或輸入框。
 
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PART 4 
——————
常見的數據圖表類型
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
在C端(消費者端)應用中,數據圖表是一種非常重要的可視化工具,它能夠幫助用戶更直觀地理解和分析數據。
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
 
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PART 5 
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選擇合適圖表的關鍵因素
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
挑選最佳圖表類型是一個綜合考量數據集特點、應用場景需求以及目標受眾理解能力的過程,是確保數據有效傳達的關鍵。以下是選擇圖表類型時應考慮的幾個重要要點:
 
1. 數據性質
·  定量 vs 定性:確定你的數據是數值型(如銷售額、溫度)還是分類型(如性別、地區)。數值型數據通常適合柱狀圖、折線圖等;分類型數據可能更適合餅圖或條形圖。
·  時間序列 vs 非時間序列:如果數據隨時間變化,如股票價格或天氣預報,則折線圖和面積圖可能是最佳選擇。如果是靜態數據,如人口統計信息,則可以考慮柱狀圖或餅圖。
 
2. 比較需求
·  類別對比:如果你需要比較不同類別的數量或比例,柱狀圖、條形圖和餅圖是很好的選擇。
·  趨勢分析:對于展示隨時間或其他連續變量的變化趨勢,折線圖和面積圖更為合適。
·  相關性探索:當你要研究兩個變量之間的關系時,散點圖可以幫助你發現潛在的相關性或模式。
 
3. 數據量與復雜度
·  少量數據:對于簡單且數據點較少的情況,餅圖、條形圖等可以直接清晰地傳達信息。
·  大量數據:面對大量數據或高維數據集時,熱力圖、氣泡圖、樹狀圖等能夠更有效地處理復雜信息,并幫助識別模式。
 
4. 用戶目標與受眾理解能力
·  決策支持:如果目的是輔助快速決策,那么應該選擇易于解讀、直觀明了的圖表類型,如子彈圖、漏斗圖等。
·  教育或解釋:針對教育目的或需要詳細解釋的數據,可以選擇更具互動性的圖表,如帶有工具提示或動態更新功能的圖表。
 
5. 圖表的功能性
·  強調差異:如果你想突出顯示異常值或顯著差異,可以選擇箱線圖、瀑布圖等。
·  構成分析:為了展示各部分占整體的比例關系,餅圖和堆疊柱狀圖非常有用。
·  分布展示:直方圖和密度圖能很好地展示數據的分布情況,包括集中趨勢和離散程度。
 
6. 可視化效果與美觀性
·  視覺吸引力:某些圖表不僅傳遞信息,還能增強視覺美感,如玫瑰圖、雷達圖等,適用于報告封面或演示文稿中。
·  空間效率:在有限的空間內傳達更多信息,子彈圖、儀表盤等緊湊設計的圖表是不錯的選擇。
 
7. 行業慣例與標準
·  領域特定:不同的行業可能有其偏好使用的圖表類型,例如金融領域常用蠟燭圖,地理信息系統常用地圖可視化。
·  遵循規范:遵守所在領域的圖形表示規范,確保圖表的專業性和可接受性。
 
通過綜合考慮上述要點,你可以為特定的數據集和應用場景挑選出最合適的圖表類型,從而最大化數據的價值并促進有效的溝通。選擇圖表時,務必結合實際需求和用戶背景,確保最終呈現的信息既準確又易于理解。
 
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PART 6 
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使用場景
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
「健康類應用」
健康類App通過使用多樣化的數據圖表,不僅讓用戶對自己的健康狀況有了更直觀的理解,同時也激勵用戶采取積極的生活方式改變,從而改善健康狀況。
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
——圖表運用特點——
1. 清晰易讀
·  直觀布局:圖表的顏色和布局讓用戶能夠迅速獲取關鍵信息,如每日步數、卡路里消耗等。
·  視覺層次分明:使用不同的顏色、字體大小和對比度來區分關鍵信息和次要信息,最重要的數據一目了然。
·  一致性:整個應用程序中圖表風格的一致性,包括顏色編碼、圖標和布局,以增強用戶對不同頁面間數據的理解。
 
2. 互動性
·  深度探索:用戶通過點擊、滑動或其他交互操作深入查看更詳細的數據,如具體日期的鍛煉記錄或飲食攝入情況。
·  多維度篩選:靈活的篩選選項,讓用戶可以根據時間范圍(日、周、月)、運動類型等進行篩選,滿足個性化的查詢需求。
·  導出功能:為用戶提供將圖表導出為圖片或CSV格式的功能,便于打印或分享給教練或朋友。
 
3. 個性化
·  用戶定制:根據用戶的個人健康目標或偏好調整圖表內容,例如突出顯示關鍵指標的變化趨勢或特定訓練方案的效果。
·  目標跟蹤:類似于健康管理目標設定,允許用戶設定并跟蹤自己的健身目標,如減重、增肌等。
·  建議與反饋:集成系統推薦的圖表視圖或設置,方便用戶快速評估進展,并為用戶提供有針對性的反饋和建議。
 
4. 實時更新
·  即時反饋:圖表能夠迅速反映最新的健身數據,如實時監測的心率或運動進度,這對于及時調整訓練計劃尤為重要。
·  同步與整合:與其他健身設備或平臺無縫對接,自動同步來自各種來源的數據,如智能手環、跑步機等,確保數據的完整性和準確性。
·  通知與提醒:當某些關鍵指標達到預設目標或需要特別關注時,及時向用戶發送通知或提醒,鼓勵持續參與。
 
5. 教育與支持
·  學習資源:提供額外的學習資源鏈接或內置教程,幫助用戶更好地理解他們的健身數據和圖表背后的意義。
·  社區交流:創建一個安全的社區平臺,讓用戶之間可以交流經驗和支持,增加互動性和動力。
 
綜上所述,健身類APP圖表運用的設計特點不僅強調了清晰易讀、互動性強、個性化定制和實時更新,還特別注重用戶體驗和社區互動。這些特性共同作用,可以幫助用戶更有效地管理和理解健身數據,從而促進更好的健康管理和運動效果。
 
「醫療輔助應用」
醫療輔助應用的數據圖表設計特點可以從健身類APP的設計特點中汲取靈感,但同時也需要考慮到醫療行業的特殊需求和嚴格標準。
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
——圖表運用特點——
1. 清晰易讀
·  專業術語解釋:確保圖表本身清晰易讀的同時,提供必要的術語解釋或簡短說明,幫助非專業人士理解復雜的醫學概念。
·  視覺層次分明:使用不同的顏色、字體大小和對比度來區分關鍵信息和次要信息,確保最重要的數據一目了然。
·  一致性:保持整個應用程序中圖表風格的一致性,包括顏色編碼、圖標和布局,以增強用戶對不同頁面間數據的理解。
 
2. 互動性
·  深度探索:用戶通過點擊、滑動或其他交互操作深入查看更詳細的數據,如具體日期的測量結果或特定治療階段的效果。
·  多維度篩選:靈活的篩選選項,讓用戶可以根據時間范圍(日、周、月)、病患群體、疾病類型等進行篩選,滿足個性化的查詢需求。
·  導出功能:為用戶提供將圖表導出為PDF、CSV等格式的功能,便于打印或分享給其他醫療專業人員。
 
3. 個性化
·  患者定制:根據患者的健康狀況、治療計劃或個人偏好調整圖表內容,例如突出顯示關鍵指標的變化趨勢或特定治療方案的效果。
·  醫生建議:集成醫生推薦的圖表視圖或設置,方便醫生快速評估病情進展,并為患者提供有針對性的反饋。
·  健康目標跟蹤:類似于健身APP中的目標設定,允許患者設定并跟蹤自己的康復或健康管理目標,如血壓控制、體重管理等。
 
4. 實時更新
·  即時反饋:圖表能夠迅速反映最新的健康數據,如實時監測的生命體征或實驗室檢測結果,這對于緊急情況下的決策尤為重要。
·  同步與整合:與其他醫療設備或系統無縫對接,自動同步來自各種來源的數據,如可穿戴設備、醫院信息系統等,確保數據的完整性和準確性。
·  通知與預警:當某些關鍵指標超出正常范圍時,及時向患者和相關醫護人員發送通知或警告,以便采取必要的干預措施。
 
5. 隱私與安全
·  數據加密:所有傳輸和存儲的數據都應經過嚴格的加密處理,確?;颊咝畔⒌陌踩?。
·  訪問權限控制:實施細粒度的權限管理,確保只有授權人員可以查看敏感數據。
·  合規性:遵守相關的法律法規和行業標準,如HIPAA(美國健康保險流通與責任法案)或其他國家/地區的療數據保護法規。
 
6. 教育與支持
·  學習資源:提供額外的學習資源鏈接或內置教程,幫助用戶更好地理解他們的健康數據和圖表背后的意義。
·  社區交流:創建一個安全的社區平臺,讓患者之間或患者與醫生之間可以交流經驗和支持。
 
綜上所述,醫療輔助Web應用的數據圖表不僅要具備清晰易讀、互動性強、個性化定制和實時更新的特點,還需要特別關注隱私保護和安全性,以及提供足夠的教育和支持資源。這些特性共同作用,可以幫助醫療專業人員和患者更有效地管理和理解健康數據,從而促進更好的醫療服務和健康管理。
 
「金融類應用」
金融類應用的數據圖表設計需要特別關注清晰性、互動性、個性化和實時更新,同時還要考慮到金融行業的特殊需求如安全性、合規性和專業性。
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
——圖表運用特點——
1. 清晰易讀
·  直觀布局:圖表的顏色和布局讓用戶能夠迅速獲取關鍵信息,如股票價格走勢、投資組合表現等。
·  視覺層次分明:不同的顏色、字體大小和對比度來區分關鍵信息和次要信息,確保最重要的數據一目了然。
·  一致性:整個應用程序中圖表風格的一致性,包括顏色編碼、圖標和布局,以增強用戶對不同頁面間數據的理解。
·  術語解釋:提供必要的術語解釋或簡短說明,幫助非專業人士理解復雜的金融概念。
 
2. 互動性
· 深度探索:用戶通過點擊、滑動或其他交互操作深入查看更詳細的數據,如具體日期的交易記錄或市場波動情況。
·  多維度篩選:靈活的篩選選項,讓用戶可以根據時間范圍(日、周、月、年)、資產類型(股票、債券、基金等)進行篩選,滿足個性化的查詢需求。
·  導出功能:為用戶提供將圖表導出為圖片、PDF或CSV格式的功能,便于打印或分享給財務顧問或同事。
·  情景模擬:提供情景分析工具,用戶可以調整變量(如利率、通脹率)來預測不同市場條件下的投資表現。
 
3. 個性化
·  用戶定制:根據用戶的個人投資目標或偏好調整圖表內容,例如突出顯示關鍵指標的變化趨勢或特定投資策略的效果。
·  風險偏好匹配:基于用戶的風向承受能力,推薦適合的投資組合配置,并展示相應的風險與回報圖表。
·  建議與反饋:集成系統推薦的圖表視圖或設置,方便用戶快速評估投資進展,并為用戶提供有針對性的投資建議和反饋。
 
4. 實時更新
· 即時反饋:確保圖表能夠迅速反映最新的金融市場數據,如實時股價、匯率變動等,這對于及時調整投資策略尤為重要。
·  同步與整合:與其他金融平臺或服務無縫對接,自動同步來自各種來源的數據,如銀行賬戶、證券賬戶等,確保數據的完整性和準確性。
·  通知與提醒:當某些關鍵指標達到預設閾值或需要特別關注時,及時向用戶發送通知或提醒,幫助用戶抓住投資機會或規避風險。
 
5. 安全與合規
·  數據加密:所有傳輸和存儲的數據都應經過嚴格的加密處理,確保用戶隱私和資金安全。
·  訪問權限控制:實施細粒度的權限管理,確保只有授權人員可以查看敏感數據。
·  合規性:遵守相關的法律法規和行業標準,如GDPR(歐盟通用數據保護條例)、SOX(薩班斯-奧克斯利法案)等,確保數據處理符合法律要求。
 
6. 教育與支持
·  學習資源:提供額外的學習資源鏈接或內置教程,幫助用戶更好地理解他們的金融數據和圖表背后的意義。
·  社區交流:創建一個專業的社區平臺,讓用戶之間或用戶與金融專家之間可以交流經驗和支持。
·  客戶支持:提供在線客服或熱線電話,確保用戶在遇到問題時能夠得到及時的幫助。
 
綜上所述,金融類應用的數據圖表設計不僅要具備清晰易讀、互動性強、個性化定制和實時更新的特點,還需要特別關注安全性和合規性,以及提供足夠的教育和支持資源。這些特性共同作用,可以幫助用戶更有效地管理和理解金融數據,從而做出更加明智的投資決策。
 
「信息記錄類應用」
另一類比較常用圖表的 App 是信息記錄類 App,這些 App 通常會統計用戶主動輸入信息的頻次或頻率,依此生成一段時間周期內的統計圖表。
數據圖表:多領域信息可視化的核心工具
 
 
——圖表運用特點——
1. 清晰易讀
·  直觀布局:圖表的顏色和布局讓用戶能夠迅速獲取關鍵信息,如每日情緒波動、月度費用支出等。
·  視覺層次分明:不同的顏色、字體大小和對比度來區分關鍵信息和次要信息,確保最重要的數據一目了然。
·  一致性:保持整個應用程序中圖表風格的一致性,包括顏色編碼、圖標和布局,以增強用戶對不同頁面間數據的理解。
·  術語解釋:對于不太常見的記錄類別或指標,提供必要的解釋或簡短說明,幫助用戶理解圖表內容。
 
2. 互動性
·  深度探索:允許用戶通過點擊、滑動或其他交互操作深入查看更詳細的數據,如具體日期的記錄詳情或特定事件的影響。
·  多維度篩選:提供靈活的篩選選項,讓用戶可以根據時間范圍(日、周、月、年)、記錄類型(如費用分類、情緒標簽)進行篩選,滿足個性化的查詢需求。
·  導出功能:為用戶提供將圖表導出為圖片、PDF或CSV格式的功能,便于打印或分享給朋友或顧問。
·  情景模擬:在適用的情況下,提供情景分析工具,用戶可以調整變量(如預算分配)來預測不同情況下的結果。
 
3. 個性化
·  用戶定制:用戶的個人目標或偏好調整圖表內容,例如突出顯示關鍵指標的變化趨勢或特定習慣養成的效果。
·  目標跟蹤:類似于健身APP中的目標設定,允許用戶設定并跟蹤自己的記錄目標,如每月節省金額、每周閱讀書籍數量等。
·  建議與反饋:集成系統推薦的圖表視圖或設置,方便用戶快速評估進展,并為用戶提供有針對性的反饋和建議。
 
4. 實時更新
·  即時反饋:圖表能夠迅速反映最新的記錄數據,如實時更新的情緒評分或新添加的費用條目,這對于及時調整計劃尤為重要。
·  同步與整合:與其他相關平臺或服務無縫對接,自動同步來自各種來源的數據,如銀行賬戶、健康監測設備等,確保數據的完整性和準確性。
·  通知與提醒:當某些關鍵指標達到預設閾值或需要特別關注時,及時向用戶發送通知或提醒,幫助用戶保持記錄習慣或抓住改進機會。
 
5. 隱私與安全
·  數據加密:所有傳輸和存儲的數據都應經過嚴格的加密處理,確保用戶的個人信息和敏感數據的安全。
·  訪問權限控制:實施細粒度的權限管理,確保只有授權人員可以查看敏感數據。
·  合規性:遵守相關的法律法規和行業標準,如GDPR(歐盟通用數據保護條例),確保數據處理符合法律要求。
 
6. 教育與支持
· 學習資源:提供額外的學習資源鏈接或內置教程,幫助用戶更好地理解他們的記錄數據和圖表背后的意義。
·  社區交流:創建一個安全的社區平臺,讓用戶之間可以交流經驗和支持,增加互動性和動力。
·  客戶支持:提供在線客服或熱線電話,確保用戶在遇到問題時能夠得到及時的幫助。
 
7. 歷史回顧與趨勢分析
·  長期趨勢:提供長周期的趨勢分析圖表,幫助用戶回顧過去一段時間內的變化和發展,如年度費用總結、多年情緒變化等。
·  模式識別:通過可視化手段幫助用戶發現隱藏的模式或規律,如消費習慣、情緒波動周期等。
·  里程碑標記:在圖表中標記重要的里程碑或轉折點,如重大事件發生的時間、重要決策做出的時刻等,增強回憶和反思的價值。
 
綜上所述,信息記錄類應用的數據圖表設計不僅要具備清晰易讀、互動性強、個性化定制和實時更新的特點,還需要特別關注隱私與安全性,以及提供足夠的教育和支持資源。這些特性共同作用,可以幫助用戶更有效地管理和理解記錄的信息,從而促進更好的自我管理和行為改變。
 
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PART 7 
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結語

情緒價值在體驗設計中的應用

ui設計分享達人

近兩年“情緒價值”這個詞,相信每個人應該或多或少都有過接觸,從商業空間的營銷場景到后來滲透到每個領域、每個行業。 
 
先說下這個詞的概念,它源于心理學和社會學, 本意為:“它指的是一個人或事物對他人情感狀態所產生的積極影響和價值。這種價值不僅僅體現在短暫的愉悅感受上,更包括長期的情緒穩定、心理滿足和精神支持。” 
無論是在網紅還是在新型電商行業中,許多品牌強調的已經不是單一的產品功能價值,而是增加了強調在消費體驗中為消費者帶來的快樂、滿足、歸屬感等等一些積極的情緒。這足以說明,無論是品牌、產品還是服務越來越注重為消費者提供情緒價值。 
 
而用戶體驗設計的本質其實就是讓人在使用產品的過程中有非常愉悅的感覺,這一點與“情緒價值”這個詞的核心也有點不謀而合?!?/span>
 
情緒價值在體驗設計中的應用
 
 
相信我們都有這樣的疑問:情緒價值在體驗設計中重要嗎,有什么具體的關系?在設計工作中的情緒價值到底重要嗎?情緒價值對產品使用的提升有哪些,具體要怎么做?相信看完下面的內容,你應該會對上面的問題有答案的?!?/span>
 
一、情緒價值對用戶體驗的影響
首先我們可能需要了解情緒價值能給用戶帶來什么?申晨老師在一次分享會上有提到過情緒價值的三個方向:愉悅感、保障感、專享感。三者由淺入深影響著用戶在使用產品時的情緒變化,對應到體驗設計中是這樣的: 
  •  
    愉悅感→影響用戶的滿意度
  •  
    保障感→影響用戶的容忍度
  •  
    專享感→影響用戶的忠誠度
 
提升用戶滿意度
積極情緒的誘導
 
當產品或服務能夠提供情緒價值時,會引發用戶的積極情緒。如下圖,三種UI會給用戶不同的情緒反饋,積極的情緒(右圖)往往會讓用戶駐足停留的更長一些,即便沒有需求,也會更愿意去花費一些時間去深入了解,進而帶來一些拉新、瀏覽轉化等等數據的提升 
情緒價值在體驗設計中的應用
 
 
滿足情感需求
 
許多產品和服務通過滿足用戶的情感需求來提供情緒價值。用戶在使用這些產品時,會因為產品所承載的情感因素而感到滿足,進而提升對產品體驗的滿意度。例如: 
  •  
    社交媒體的分享被贊,是一種被關注、被認可的情感需求;
  •  
    直播平臺app的互動效果,也是一種渴望互動的情感需求,以此刺激觀看者送出禮物。
改善用戶對負面體驗的容忍度
情緒緩沖作用
 
當產品或服務出現一些小問題時,之前積累的情緒價值可以起到緩沖作用。例如: 
  •  
    在使用某工具產品時,友好的客服系統會給用戶比較積極的情緒積累,從而選擇包容一些比較小的錯誤;
  •  
    還有很多錯誤頁面的情感化設計,目的亦是如此。
引導解決問題的積極態度
 
如果用戶對產品或服務有情感上的依賴,當遇到問題時,他們會更積極地尋找解決辦法,而不是抱怨和放棄。例如: 
  •  
    當產品或服務偶爾出現卡頓現象時,其用戶社區氛圍很好,用戶之間可以互相交流使用經驗和解決方案,并且軟件開發者也會積極回應用戶的問題。這種情緒價值會讓用戶愿意配合開發者解決軟件卡頓問題,而不是直接卸載軟件。
 
情緒價值在體驗設計中的應用
 
 
增強用戶的忠誠度
能夠在用戶和產品 / 服務之間建立起情感紐帶
 
  •  
    以蘋果產品為例,蘋果公司通過簡潔、易用的設計,以及高效的客戶服務,為用戶提供了良好的情緒體驗。用戶在使用蘋果產品的過程中,會逐漸對品牌產生信任和喜愛。這種情感紐帶使得用戶在下次購買電子產品時,更有可能繼續選擇蘋果產品,忠誠度較高。
  •  
    一些會員制度也注重通過情緒價值來增強用戶忠誠度。例如,酒店的會員計劃會為會員提供優先入住、免費升級房間、生日驚喜等服務。這些措施讓會員感受到特殊待遇,產生一種被重視的情緒,從而增強了用戶對酒店品牌的忠誠度。
推動口碑傳播
 
當用戶從產品或服務中獲得了高情緒價值,他們更愿意向他人推薦。例如: 
  •  
    用戶在一家餐廳用餐,餐廳的服務人員熱情周到,菜品的呈現方式也很有創意,讓用戶在享受美食的同時獲得了愉悅的情緒體驗。這種用戶很可能會將這家餐廳推薦給朋友、家人,通過口碑傳播為餐廳帶來新的顧客。
  •  
    在線游戲如果能為玩家提供豐富的社交互動功能,讓玩家在游戲中結交朋友、組隊作戰,獲得團隊合作的快樂和成就感等情緒價值,玩家就會積極向周圍的人宣傳這款游戲,擴大游戲的用戶群體。
 
 
二、什么產品適合通過創造情緒價值提升使用體驗
 
C端產品:在創造情緒價值的應用策略下,更容易獲得顯著成果
情緒價值在體驗設計中的應用
 
 
 
創造情緒價值這種有效的策略,尤其在面向個人用戶產品時,可以更顯著提升其使用體驗。例如: 
  •  
    社交類產品
    如微信、微博等,通過提供社交互動和情感連接,增強用戶的歸屬感和幸福感 
  •  
    內容類產品
    如視頻平臺、音樂應用等,通過提供豐富多樣的內容,滿足用戶的情感和娛樂需求 
  •  
    娛樂類產品
    如游戲、盲盒等,通過游戲性和不確定性,激發用戶的興趣和情感投入 
  •  
    交易類產品
    如電商平臺、在線購物等,通過營造購物氛圍和提供個性化推薦,增加用戶的購物愉悅感 
  •  
    工具類產品
    如效率工具、健康管理應用等,通過提供情感化的設計和反饋,提升用戶的使用體驗和滿意度 
 
那么 B 端產品是否同樣適用呢?答案無疑是肯定的。隨著企業數字化轉型的迅速推進,B 端產品在各個行業領域當中得到了廣泛的應用,用戶體驗的重要性越發顯著。 
 
 
B端產品:創造情緒價值更有利于提高忠誠度
 
情緒價值在體驗設計中的應用
 
 
創造情緒價值的方式
 
  •  
    情感設計:通過設計元素和交互方式激發用戶的情感共鳴,增強用戶對產品的認同感和忠誠度。例如,通過微動畫、個性化推薦和人性化提示,設計師可以為用戶創造愉悅的使用體驗
  •  
    個性化服務與定制化解決方案:了解客戶的獨特需求和痛點,提供個性化的建議和支持,幫助客戶解決實際問題,帶來更多情感上的滿足感
  •  
    優化用戶體驗:注重產品設計和交互體驗優化,提供良好的客戶服務和多種使用方式,不斷優化產品功能,以提升用戶的整體使用體驗
 
 
創造情緒價值的重要性
 
  •  
    提升用戶滿意度和忠誠度:通過創造情緒價值,產品可以顯著提升用戶的滿意度和忠誠度,從而促進續費和口碑傳播
  •  
    增強產品的市場競爭力:在功能相似的產品中,提供卓越的用戶體驗可以成為SaaS產品的核心競爭力,幫助企業在市場中脫穎而出
 
 
三、體驗設計師如何提升產品的“情緒價值”
我們可以從設計核心的三大階段(用戶研究階段、設計階段、測試與優化階段)入手,來創造與提升產品的情緒價值 
 
用戶研究階段
情緒價值在體驗設計中的應用
 
 
 
深入了解用戶情感需求
開展定性研究
:通過用戶訪談、焦點小組等方式,挖掘用戶在使用產品時的情感期望。例如,在設計一款健身APP時,與健身愛好者進行深入訪談,了解他們在健身過程中的情緒變化??赡軙l現,用戶在完成一次具有挑戰性的訓練后,希望得到即時的鼓勵和成就感,這就為產品設計提供了情感方向。
 
進行定量研究
:利用問卷調查等手段,收集用戶對現有產品情緒體驗的數據。比如,詢問用戶在使用某電商平臺時,購物流程是否讓他們感到焦慮或愉悅,以及在哪些環節有這種情緒。通過數據分析,找出用戶情緒的痛點和興奮點。
 
構建用戶畫像與情緒場景
 
創建用戶畫像
根據用戶研究的結果,構建詳細的用戶畫像,包括用戶的性格、生活方式、價值觀等因素,并且添加情緒維度。以一款旅行APP為例,其中一個用戶畫像可能是“年輕的探險愛好者,性格樂觀,追求刺激,在旅行前會充滿期待和興奮”。這樣的畫像有助于設計師站在用戶的角度思考情緒體驗。
描繪情緒場景
:針對不同的用戶畫像,描繪他們使用產品的情緒場景。比如,對于上述旅行APP的用戶,在規劃行程時,他可能會在APP上查找小眾景點,此時的情緒是好奇和興奮;在旅途中使用導航功能時,希望得到精準的指引,情緒是焦慮或安心,取決于導航的準確性。這些情緒場景為后續設計提供了具體的目標。
 
 
設計階段
情緒價值在體驗設計中的應用
 
 
視覺設計方面
色彩運用
:色彩對情緒有著強烈的影響。例如,暖色調如紅色和橙色通常傳達活力、熱情的情緒,適合用于激發用戶興趣的界面元素,如促銷活動頁面;冷色調如藍色和綠色則給人冷靜、可靠的感覺,可用于數據展示或需要用戶集中注意力的區域。在設計金融產品界面時,使用藍色為主色調可以讓用戶感到安全和信任。
圖形設計
:簡潔、易懂的圖形能夠快速傳達信息并引發積極情緒。在圖標設計上,要符合用戶的認知習慣。例如,在社交產品中,使用微笑的表情圖標表示點贊或喜歡,用戶很容易理解并產生愉悅的情緒。同時,利用有趣的插畫或動畫可以增加產品的趣味性。如在兒童教育產品中,用生動的動畫來講解知識,能夠吸引孩子的注意力并讓他們感到快樂。
排版布局
:合理的排版可以提升用戶的閱讀體驗和情緒。清晰的標題和正文層次,適當的文字間距和行高,能讓用戶感到舒適。在新聞類產品中,采用模塊化的排版,將不同的新聞內容清晰劃分,使用戶在瀏覽時不會感到混亂,從而減少煩躁情緒。
 
交互設計方面
反饋機制設計
:為用戶的操作提供及時、明確的反饋可以提升情緒價值。例如,當用戶點擊一個按鈕時,按鈕會有短暫的變色或動畫效果,讓用戶知道操作已被接收。在加載頁面時,使用有趣的加載動畫代替單調的進度條,如旋轉的小圖標或者跳動的小球,能夠緩解用戶等待的焦慮情緒。
操作流程優化
:簡化復雜的操作流程,減少用戶的認知負擔和操作失誤。在移動支付產品中,盡量減少支付步驟,讓用戶能夠快速完成支付,避免因流程繁瑣而產生煩躁情緒。同時,可以增加一些引導性的交互,如新手引導教程,幫助用戶輕松上手產品,提升用戶的自信心和滿意度。
個性化與定制化設計
:根據用戶的喜好和行為習慣,提供個性化的交互體驗。例如,音樂產品可以根據用戶的收聽歷史推薦相似風格的歌曲,用戶會因為產品的貼心而感到愉悅。并且允許用戶對界面布局、主題等進行定制,讓用戶有更多的掌控感,滿足他們的自我表達需求。
 
內容設計方面
文案撰寫
:使用友好、易懂的文案可以拉近與用戶的距離。在產品提示信息中,避免使用生硬的專業術語,而采用親切的語氣。例如,在一款智能家居產品中,當設備連接成功時,顯示“哇,您已經成功連接啦,現在就可以享受智能生活啦”,這樣的文案會讓用戶感到輕松和愉快。同時,文案的風格要與產品的定位和目標用戶相匹配。
內容策略
:提供有價值、有趣的內容可以提升情緒價值。在知識付費產品中,確保課程內容不僅有深度,而且講解方式生動有趣。對于內容社區產品,鼓勵用戶分享積極向上的內容,如生活中的小美好、勵志故事等,營造一個充滿正能量的社區氛圍,讓用戶在瀏覽內容時感到愉悅和鼓舞。
 
 
測試與優化階段
情緒價值在體驗設計中的應用
 
 
可用性測試與情緒評估
進行可用性測試
:在產品原型階段,邀請用戶進行可用性測試,觀察用戶的操作行為和情緒反應。例如,在測試一款辦公軟件的新功能時,注意用戶是否能夠順利使用,以及在使用過程中是否出現困惑、煩躁等情緒。可以通過用戶的面部表情、言語反饋等方式收集情緒信息。
情緒評估工具
:利用情緒評估工具,如情感化可用性量表(UEQ)等,對用戶的情緒體驗進行量化評估。UEQ可以測量用戶對產品的吸引力、易用性、可靠性等維度的情緒感受,通過數據分析,找出需要優化的情緒體驗點。
 
根據反饋優化設計
迭代設計
:根據用戶測試的反饋,對產品的視覺、交互和內容設計進行迭代優化。例如,如果用戶在測試中表示某個界面元素的顏色讓人感到刺眼,設計師可以調整顏色方案。如果用戶對某個操作流程不理解,就優化操作引導。
持續關注情緒反饋
:產品上線后,持續收集用戶反饋,關注用戶情緒價值的變化。隨著用戶需求的變化和市場環境的改變,不斷調整產品設計,以保持和提升產品的情緒價值。例如,在節日期間,對產品界面進行節日主題的裝飾,為用戶提供新鮮感和節日氛圍帶來的愉悅情緒。
 
四、情緒價值是否具備量化條件
可以通過以下方法對其進行量化計算
 
情感化可用性量表
情緒價值在體驗設計中的應用
 
 
原理:UEQ是一種廣泛用于量化用戶對產品情緒體驗的工具。它通過一系列的問卷題目來測量用戶對于產品的吸引力、易用性、效率、可靠性和刺激度等多個維度的感受。例如,在吸引力維度上,會詢問用戶對于產品外觀、風格是否感到喜歡;在易用性維度,會涉及用戶操作產品時是否感到輕松、方便等問題?!?/span>
 
應用:在一款產品/功能的用戶體驗測試中,使用UEQ可以收集用戶對該應用在不同維度的情緒評價。通過對大量用戶反饋的數據統計,得出該應用在各個維度的量化得分,比如吸引力維度得分較高,說明產品在視覺等方面能引發用戶積極情緒,而如果易用性維度得分較低,則可能表示產品的操作流程等會讓用戶產生負面情緒?!?/span>
 
 
凈推薦值(NPS)與情緒關聯量化
 
情緒價值在體驗設計中的應用
 
 
 
原理:凈推薦值是通過詢問用戶“您是否愿意將這個產品推薦給其他人”來衡量用戶忠誠度。雖然NPS本身不是直接對情緒價值的量化,但它與用戶的情緒體驗密切相關。當用戶體驗到較高的情緒價值,如愉悅、滿足等,他們更有可能成為推薦者,NPS得分就會升高。 
 
應用:通過定期收集用戶的NPS數據,并且結合用戶對功能使用體驗的詳細反饋(包括對產品、服務、售后等環節的情緒感受),可以間接量化情緒價值對用戶忠誠度的影響。例如,如果發現NPS得分高的用戶在評價中經常提及購物過程中的快樂情緒和優質服務體驗,就可以推斷出情緒價值在提升用戶忠誠度方面起到了積極作用?!?/span>
 
 
 
  1.  
    生理指標測量
 
情緒價值在體驗設計中的應用
 
 
原理:情緒會引發身體的生理反應,如心率、皮膚電導率、瞳孔大小等變化。通過專業的設備可以測量這些生理指標,以此來推斷用戶的情緒狀態。例如,當用戶感到興奮或緊張時,心率會加快;當他們感到好奇或專注時,瞳孔可能會放大?!?/span>
應用:在用戶體驗實驗室中,測試用戶在使用虛擬現實(VR)游戲的情緒體驗。通過佩戴可以監測心率和皮膚電導率的設備,觀察用戶在游戲不同場景下的生理指標變化。如果在某個刺激的戰斗場景中,用戶的心率明顯上升,皮膚電導率也增加,就可以推斷用戶處于興奮或者緊張的情緒狀態,從而量化游戲場景對用戶情緒的激發程度?!?/span>
 
雖然有量化方法,但也只有部分可被量化,完全精準量化還存在一定的挑戰 
 
 
難以完全量化的原因
情緒的復雜性和主觀性
個體差異:不同用戶對同一產品或體驗的情緒反應存在很大差異。例如,對于一款具有挑戰性的游戲關卡,一些玩家可能會因為克服困難而感到興奮和滿足,而另一些玩家可能會因為覺得太難而產生沮喪情緒。這種個體差異使得很難用統一的標準來量化情緒價值。
文化背景影響:文化因素也會對情緒價值的感受產生影響。在某些文化中,含蓄的情感表達是常態,而在另一些文化中,人們可能更傾向于直接的情感反應。比如,在日本文化中,用戶可能對產品的精致、細膩的設計有更深刻的情感共鳴,而西方文化中的用戶可能更看重產品的創新性和個性化帶來的情緒體驗。
 
情緒與情境的動態變化
使用場景的多樣性:用戶在不同的使用場景下對產品的情緒價值感受不同。例如,一個音樂播放軟件,用戶在運動場景下可能更關注節奏強烈的音樂帶來的激勵情緒,而在睡前場景下則更看重舒緩音樂營造的放松情緒。這種隨場景變化的情緒體驗難以用固定的量化指標來衡量。
 
時間因素:用戶對產品的情緒體驗也會隨著時間而變化。最初接觸產品時的新鮮感可能會帶來積極情緒,但隨著時間推移,如果產品缺乏更新或出現問題,情緒可能會轉變為消極。而且情緒的產生和消退過程很難精確量化,例如很難確定用戶從感到滿意到產生厭煩的具體時間節點。
雖然難以量化,但情緒價值在實際應用中發揮的作用還是很大的。 
 
 
結束語
在體驗設計的廣闊領域中,情緒價值猶如一股無形的力量,悄然影響著用戶與產品之間的每一次互動。它不僅僅是愉悅感、保障感和專享感的簡單疊加,更是用戶在深層情感層面與品牌建立起的穩固紐帶。通過精心設計的用戶體驗,我們能夠觸動用戶的情感,激發他們的共鳴,從而在用戶心中留下深刻而持久的印記。


作者:群核科技MCUX
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以用戶為中心的交互設計思維

ui設計分享達人

聊聊關于設計思維的內容,會從產品設計、體驗設計、交互設計三個方面入手。
目前是第三篇,關于交互設計思維的內容。到這里設計思維的內容全部結束了。
感謝
以用戶為中心的交互設計思維
 
 
以用戶為中心的交互設計思維
 
 
以用戶為中心的交互設計思維
 
 
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以用戶為中心的交互設計思維


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產品設計如何利用心理學

ui設計分享達人

產品設計的成功除了依賴設計方案和技術實現,還與用戶的心理密切相關。用戶心里決定了我們用怎樣的設計策略解決問題。我們常認為人們做決策時是理性的,但其實用戶行為經常是非理性,會受到情緒、習慣和社交環境的影響。了解這些心理學規律能幫助我們更好地的預測和引導用戶行為,優化產品體驗,提高用戶的粘性、留存率和轉化率,從而產品商業價值最大化。
產品設計如何利用心理學
 
 
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“好的設計組件”在搜索設計場景中的定義

ui設計分享達人

 
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
從網上搜索設計組件,我們能找到各種對外公開的設計組件庫,同樣還有不少或概括或詳細的文章,手把手教你“如何搭建一個好的設計組件庫”,但這些方法論很少探討面對C端組件頻繁增改、設計規范動態調整,如何高效賦能業務設計交付的相關內容,但這恰恰是搜索業務面臨的關鍵問題。
 
搜索是一個“牽一發而動全身”的業務,每一個微小的設計細節都有可能影響各個業務的數據指標,一個“好的設計組件庫”需要以一種潛移默化的方式讓設計師掌握設計規范,完成合規的設計,從這個角度而言它應該比較
「好懂」
。
 
而作為服務于整個設計團隊的公用設計組件庫,面對每月數以萬計的調用次數,它必須保障最基本的易用性,應該非常
「好用」
。
 
同時,面對頻繁迭代,“好的設計組件”還需要保持最快的更新速度,為各個橫向團隊提供正確的樣式,從這個角度來說它還要
「好維護」
。
 
因此,
「好懂、好用、好維護」
是搜索設計語境下,對一個“好的設計組件”的定義。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
接下來,我們將從這三個「好」入手,分享搜索設計組件庫在升級過程中的一些思考,希望能和大家共同探討。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
“萬丈高樓平地起”,我們先來說說如何從零開始構建一個既符合設計規范又易于理解的設計組件。
 
首先,在搭建組件時,我們可以考慮采用
多層嵌套
的方式,即組件(Component)內部嵌套變體(Instance)。這種方式不僅能省去組件搭建和修改過程中的重復操作,甚至還能在解綁組件時,通過選中內部的子組件圖層進行解綁,大大簡化了搭建和使用雙方的操作流程。
 
在多層嵌套的思路下,我們可以進一步用
“底層靈活、上層收斂”
來指導組件的搭建。這意味著底層變體的形式足夠多樣,能夠支持大部分的狀態切換,而在上層組件搭建的過程中顯性地加強規范的指引(如規范中不允許使用的樣式不對外展示),以降低超出規范設計的可能。
 
具體的搭建流程可以大致分為三步:
場景收集和分析、搭建基本變體組、拓展高階變體組
。
 
我們將通過視頻組件搭建的生動案例,具體介紹如何依據“底層靈活、上層收斂”原則來搭建組件庫,使得組件本身既足夠靈活,又能起到足夠的約束作用。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
在著手搭建某類組件時,我們首先通過規范確認和場景遍歷,廣泛收集各類變體。隨后,從我們能想到的所有維度出發,對這些變體進行細致定義。這樣,我們就能得到一張詳盡描述組件變體性質的表格。表格的第一列依次列出變體1、變體2、變體3等,而第一行則羅列出各種維度,如寬度、比例等。通過這種方法,我們可以將原本零散、雜亂的組件變體描述,系統地歸納整理成一張清晰明了的表格。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
表格通過不同維度來唯一確定一個變體,這些維度可大致分為兩個特性和一個共性。共性指的是所有變體在這一維度上均保持一致,常見特性則涵蓋了最常見的分類性質,如寬度、高度、數量和優先級等,而業務特性則與具體業務緊密相關。
 
在搭建組件時,我們可以遵循
「共性-常見特性-業務特性」
順序,這樣的順序有助于降低理解成本,因為最符合心智的分類被置于外層,同時底層的組件又保持了足夠的靈活性,便于切換各種變量。對于業務特性,我們可以根據實際情況靈活處理,既可以將其作為基本組件的延展,也可以不將其納入組件范疇。
 
以視頻組件為例,我們從表格中獲取的信息如下:
 
  •  
    視頻尺寸及其組合是最符合用戶心智的變體選擇;
  •  
    播放狀態是所有變體的共有性質;
  •  
    自動播放情況與業務相關,但不一定需要在組件庫中呈現;
  •  
    高階組件僅涉及少部分尺寸的組件,應在完成基本組件搭建后再進行。
 
據此,我們可以輕松梳理出視頻組件搭建流程的優先級:
 
  1.  
    播放狀態作為共性,應首先搭建;
  2.  
    基本組件尺寸和組合是最符合用戶心智的變體選擇,應緊隨其后;
  3.  
    高階組件在完成基本組件搭建后再進行。
 
值得注意的是,“封面槽位”是“播放狀態”中的一個圖層。根據“底層靈活、上層收斂”的原則,我們將其插入到搭建播放狀態之前。因此,視頻組件的最終搭建流程為:
 
  1.  
    封面槽位;
  2.  
    播放狀態;
  3.  
    基本組件尺寸和組合;
  4.  
    高階組件。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
完成對視頻組件搭建的分析,我們就可以有條不紊地開始搭建組件了。先搭建基本組件視頻組件,再用基本組件搭建高階組件。這一步驟雖然為大家所熟知,但仍需格外注意,如配置項的設置要力求合理,也可以融入設計規范和使用規范,同時還應將一些搭建過程中的零散組件集中收納避免被調用。關于這些具體的注意事項,我們將在后續部分進行詳細闡述。
 
至此我們完成了組件搭建的基本流程,一個達到及格線的視頻組件就誕生了。據統計,優化后每次調用視頻組件將節省至少10步的點擊操作!
 
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
完成了一個基本組件的搭建后,我們可以轉換視角,從使用的角度來審視并檢查這個組件。
 
我們期望,從插入組件變體、切換組件配置,再到最后的解綁組件,整個流程都能縱享絲滑且穩定可靠,確保業務設計師在使用過程中獲得最佳體驗。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
我們可以一步步來審視組件的使用過程。首先是插入組件,據觀察,通常有三種方式,①在左側的資產面板(Assets)中直接找到對應組件并插入;②通過查閱設計規范,鎖定所需的變體后復制粘貼;③選中一個不需要的組件,通過右側的“切換變體”面板(Swap instance)切換成所需的變體。很明顯,在這個過程中依賴的是組件的精準搜索和快速定位。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
為了提升搜索精度,我們可以從組件命名入手,采用中、英、數字結合的方式,實現模糊匹配;也可以在發布時隱藏不希望被調用的組件,以減少無用的搜索結果。如果組件是采用前文提到的“多層嵌套”方式搭建的,我們可以添加“Preferred”子組件,這樣在切換時會優先展示這些子組件,這個功能在切換圖標時尤為實用。
 
對于習慣邊查閱設計規范邊使用組件的設計師,我們增加了更多實際使用的正誤案例,這些案例直觀展示了組件變體的正確選擇和使用方式,進一步降低了規范的理解成本,有效輔助設計決策。同時,我們專門維護了一個固定區域,用于平鋪展示所有組件變體。為了確保能夠輕松點選,我們將變體放在最外層展示(即不在任何Frame、Group或Section中)。這樣能讓設計師一目了然地看到所有變體,從而快速選擇所需的組件。
 
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在組件配置階段,有三項注意點能讓組件更加易用,即“重視組件的可視化效果、設置高效易用的配置項、貼心地保存修改”。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
考慮到C端組件的多樣性和用戶的使用習慣,我們應避免使用過于復雜的分組方式。相反,應更注重組件的樣式展示,并盡量簡化組件的層級結構。這樣,設計師在使用時能夠更直觀地看到組件的外觀,而無需深入復雜的層級去查找。
 
另外值得注意的是,Figma會默認用組件集合中最左上角的組件生成預覽樣式,因此應當把視覺上最有代表性的變體放在左上角,這個效果在切換變體(Swap instance)時很重要,因為目前在該面板中沒法查看組件細節,只能靠縮略圖和名稱來推測是哪個組件。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
其次對于配置項的設置也大有講究,業界有組件庫為了實現C2D2C,從源頭上將設計組件和前端組件的配置項打平,這是不錯的思路,但有可能會提升設計側的理解成本。針對搜索業務的特殊語境,我們還是選擇了從「規范理解」角度去設置組件的配置項,將所有允許自定義的配置盡可能外露,并清晰地說明修改限制,如字數限定、選項個數等,這樣能夠在使用的過程中強化業務設計師對規范的掌握。
 
另一個常常被忽視的關鍵點是選項和配置的排序問題。為了提高瀏覽和選擇的效率,建議對選項和選項之間,以及外層的不同配置項,都按照一定的邏輯順序進行排序。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
最后一點,我們稱之為
“貼心地保存修改”
機制,這個針對的是文字修改的場景。
 
在實際操作中,使用一個組件可能需要對多個配置項進行修改。有時在修改完文字內容后再去調整其他配置時,已修改的文字會被重置。這時文本屬性(text property)的設置就顯得尤為重要,它能夠記憶并保存修改過的文字內容,從而免于重復輸入。
 
還有一些情況是,某個組件變體實際上并沒有與某個值相對應的組件(盡管Figma機制允許選擇該值),用戶切換后就會發現組件完全變了,只能撤回。為了避免這類情況,建議使用另外的標記來表明組件某個設置項是不可切換的。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
完成了組件的搭建和檢查,接下來讓我們聚焦于組件的日常維護。
 
這一環節可以從兩個維度展開,一是依托中臺的日常數據監控進行維護,二是通過團隊內部的緊密協同機制來保障。后者更多側重協作流程和機制上的建設,在本文中我們不做更多展開,重點討論前者。
 
數據監控的方式主要依托Figma中的組件數據看板(查看路徑:View libraries-Analytics),看板中展示了各個組件的調用數和解綁數數據,這些數據不直接反映組件的優劣,但如果我們觀測到某個組件解綁率偏高,我們會考慮直接把它
作為模板
而不是創建成組件。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
 
總結
 
以上是百度搜索設計團隊在設計組件庫升級過程中的心得分享,包括搜索業務對于“好的設計組件”的訴求,以及一些搭建和優化組件的實用思路,核心是探討如何從組件庫建設的角度入手,成功助力團隊提升設計資產消費效率。
 
關于設計組件庫,我們有一些新思考
 
 
 
當前我們已經完成設計資產工程化的前序環節,我們對設計資產的升級和探索并沒有結束,未來我們將持續探索設計系統工具化的形態、與AI大模型結合的機會,通過豐富消費途徑,實現在業務交付的不同階段下全方位提效。這部分內容后續有機會也將會和大家見面,請大家期待!
 
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B端基礎 | 彈窗設計基礎知識

天宇

建筑設計師尤哈尼·帕拉斯瑪說、簡約并非簡單,它是通過深思熟慮后對事物本質的準確把握。知其然、知其所以然。這次文章會盡量簡潔一點。
 
奔跑的日子、總是希望優秀的你和我一起同行。讓我們一起在藝術的環境里生菌、知識的海洋里狗刨~
 
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第一部分 | 彈窗基礎知識
如果你只是想了解一下彈窗的基礎知識,那么看這部分就夠了。只需3分鐘無痛、來去自如不影響上班哦。
彈窗定義;彈窗來歷;彈窗拆分;彈窗分類;彈窗尺寸;
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1、彈窗定義
彈窗是用戶和系統交互信息的容器
。(在網上搜了一些文章看,他們的彈窗定義寫的基本都是各寫各的)我的這個定義絕對靠譜。站的維度高,從人機交互工程出發。這定義沒錯的妥妥的。說出去基本不會有人反駁你(如果有人敢反駁你把我的名字告訴他,反正我他也不認識我哈哈哈)
 
2、彈窗來歷
彈窗最早的起源可以追溯至上世紀90年代。當時,互聯網廣告的投放形式主要是將廣告嵌入在頁面內容中,但這種方式存在一些問題。廣告商擔心消費者在瀏覽負面內容時,會將廣告與負面信息聯系在一起,從而對品牌造成不利影響。因此,網頁托管網站trippod.com利用網頁腳本程序,發明了一種在新開窗口發布廣告的方法,這就是網絡彈窗的起源。
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3、彈窗拆分
整體的去分析、在大部分的彈窗類型里都會包括
關閉、內容區、模態層
(非模態類別的沒有個元素)
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3.1、模態層
模態層通常是擱在原頁面和彈窗之間的半透明黑色。其主要的作用是1、降低用戶在操作中被強打斷的不適和跳出當前頁面的恐慌感。讓我們的用戶更加的聚焦彈窗內容。
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我個人在設計時模態層基本都是50%的純黑,但并不是一定要用50%的純黑,要結合自己的平臺業務、設計風格等方面去制定。偷偷的告訴你這個模態層加入一點微微的色彩傾向在視覺上往往會更好一點。
3.2、關閉
彈窗的關閉是用戶退彈窗的重要途徑、一般都會在彈窗內容右上角。彈窗關閉按鈕也有在彈窗范圍外的。我們要保證彈窗關閉的清晰明確,來方便用戶操作。
在彈窗中、關閉彈窗的途徑除了叉掉。還可能有其他的。如取消按鈕。
3.3、內容區
內容區的內容是根據彈窗類型的不同,內容就會有所不同。什么都可能有、圖標、確認信息、選擇框、輸入框。只要是頁面上能出現的都可能會出現在彈窗的內容區域。
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4、彈窗分類
彈窗的分類從交互形式差的差異。我們可以將其分為
模態類和非模態類
。這兩個大類就比較好區分,看看有沒有那層模就行了。常見彈窗類型表單彈窗、抽屜、警告提示、全局提示、通知提示、氣泡確認等。
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4.1、模態類
模態是目前我們比較常見的類型、模態類彈窗打斷用戶的操作行為,用戶必須對其進行操作才能解散彈窗,否則不能進行其他操作。模態類最常見的就是、
表單彈窗、確認彈窗
。當然還有其他的文件選擇、信息展示、等等。
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4.1.1、表單彈窗
這彈窗在B端設計里是最最最常見的一種彈窗。雖然我們現在的系統大部分是很智能的。但是復雜的業務就意味著你會和系統產生大量的交互信息的交換。所以這表單可太常見了哪哪都是他。(煩死個人)不過在你制定好一套規使用規范后。基本這樣的彈窗是不太需要設計介入的,產品和FE兩人一對使用模版就上了。
4.1.2、確認彈窗
這種彈窗就比較好理解了。承載較為緊急的信息,讓用戶快速處理;如:用戶未保存,就點擊離開當前頁面,通過對話框讓用戶做出選擇。在執行一個重要信息的刪除時,通過二次詢問引起用戶的注意,讓用戶再次做判斷;這類彈窗;
4.1.3、優點/缺點
優點:
強不會讓用戶忽略或跳過,確保信息的交互響應;引導用戶操作;增加用戶的參與度,可以提升用戶的活躍度和參與度。
缺點:
01、會中斷用戶的操作流程,打斷用戶的思路或行為。
02、可能會影響用戶體驗,因為用戶需要等待關閉彈窗后才能繼續其他操作。如果彈窗內容過多或過于復雜,用戶可能會感到困惑或不知所措。
03、如果過度使用模態類彈窗,例如頻繁彈出廣告或無意義的信息提示,用戶可能會對其產生反感甚至抵制使用相關軟件或平臺。
4.2、非模態
可以不打斷父應用程序,無需停止進度,用戶仍可以對父級內容進行交互。大部分應用于信息的反饋和提示。常見的非模態類彈窗大概有、警告提示、全局提示、通知彈窗、氣泡確認框;
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4.2.1非模態優點/缺點
優點:
不打斷操作流程;不會干擾用戶操作用戶體驗更好;常用于輕量級的信息或提示。
缺點:
可能會被忽略,導致信息傳遞不暢;不適合展示重要信息;形式通常比較單一,不能滿足復雜的展示需求
4.3、其他
林子大了什么鳥兒都會有,一定會有我沒有接觸到的前沿交互方式。所以這個其他留給未來更優秀的我們去發現。
5、彈窗尺寸
彈窗的尺寸和電腦屏幕分辨率是有關系的。主流的分辨率1920*1080像素。其他的還有1024x768、1280x800、1366x768、1440x900、1680x1050、1920x1080、2560x1440等。
我在設計界面是一般用的是1440*900的設計尺寸。在做彈窗的時候已經不考慮1366*768分辨率以下的屏幕了。多以彈窗的安全高度要小于600px
彈窗的寬度還是要根據自己業務需求去定義的。比如我們的業務最寬的彈窗1280像素。像站酷的查看作品他是整屏的寬度。
模特還怪好看的
模特還怪好看的
 
我在我們平臺定義的表單彈窗寬度雖然很不嚴謹、好像也沒有什么理論支撐。但是確一直再用。尺寸分別為、400、600、800、1000、1280。之后還是要細化的。這樣的定義彈窗尺寸導致的結果是,開發還原想過不是太好。
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第二部分 |彈窗2.0項目里
承載內容、為什么會有這么多的彈窗類型。問題不在于彈窗,而在于合適的承載內容和交互類型。
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1、彈窗、抽屜、界面
在項目里我們應該怎么去選擇這三種內容呈現方式呢。如果你只是設計師大部分時間你也不用選。你只有建議的權利沒有決定的權利。如果產品原型是彈窗、你給做了個抽屜。你可以從下面幾方面去找支撐點去和產品撕逼、干翻他的原型用你的效果圖。
AI的提高畫面質量還是有待提高呀
AI的提高畫面質量還是有待提高呀
 
1.1、內容
彈窗和抽屜或界面他們承載的內容量是不一樣的。所以在選擇用那種交互方式時可以從我們業務需要展示的內容量來考慮。簡單的確認或通知適合用彈窗、需要展示大量內容或進行復雜的功能時就適合用抽屜或者界面了。
1.2、體驗
我們可以從用戶體驗方面出發、如頁面的空間感、考慮空間大小和布局。操作流程上、考慮用戶在界面上被打斷進程的成本。一致性、確保與其他業務模塊交互方式保持一致,為用戶提供一致的體驗。
1.3、效率
考慮到用戶的使用成本、B端設計中效率的提升優先率老高了??紤]系統的加載速度、確保我們使用的交互方式不會影響整體的性能和體驗。
 
本身彈窗、抽屜或者界面的使用選擇是需要很綜合考慮的。總的來說核心是提升效率、保證我們用戶好的體驗。
2、彈窗交互優缺點
當涉及到B端彈窗的交互方式時,有以下幾點核心優缺點:
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2.1、優點
提供及時反饋
彈窗可以快速向用戶顯示重要的信息或請求,使用戶能夠即時了解系統的狀態或需要執行的操作。
簡化操作流程
對于某些復雜的操作或任務,彈窗可以提供直觀的界面和簡化的步驟,使用戶更容易完成目標。
吸引用戶注意力
通過使用彈窗,可以確保用戶在操作過程中不會被其他界面元素分散注意力,從而更專注于當前的任務。
提供額外的信息或功能
彈窗可以包含更多的詳細信息或額外的功能選項,使用戶能夠更深入地了解或操作某個特定內容。
2.2、缺點
干擾用戶操作
過度或不合適的彈窗可能會干擾用戶的正常操作,打斷用戶的工作流程,影響用戶體驗。
誤導用戶
不清晰或誤導性的彈窗信息可能會使用戶產生困惑或誤解,導致錯誤的操作或決策。
影響性能
彈窗的彈出和關閉可能會增加系統的負擔,影響性能和響應速度。
不符合用戶習慣
對于習慣于傳統界面的用戶來說,過于復雜或與眾不同的彈窗交互方式可能會造成使用上的困擾和不適應。
3、我的一些設計
我們項目里把升級彈窗做成了模版、廣告彈窗也是模版。當然像二次確認這樣的彈窗是組件,上貨看東西。
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這個是系統的一個展示彈窗、和一個從彈窗形式優化到抽屜的模塊界面。
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這個就是一個在線聊天界面。是從SaaS里跳轉新建頁面。
大概是想了想、平時做的項目確實比較碎、最近也沒做整理盒復盤。所以界面的展示就不放太多了。而且有的信息頁模糊了。不是我不信家人們。是我不信自己、朦朧也是一種美吧。哈哈哈
 
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最后
我大學設計史陳老師告誡過我們。她說同學們,我其實不怕你們眼高手低。我怕的是你們眼都不高。和優秀的人一起前行、希望和優秀的你們一起去經歷設計、生活、工作的美好。
期待你的加入、我們的大伐木累。我可以作品集指導反正閑著也沒事不要錢。我和群里的小伙伴都是多年一線設計師來自于天南海北,不乏有互聯網大廠設計師。再次
期待你的加入...
 
參考
優設網:4個方面層層遞進,分析如何設計B端產品的彈窗
知乎:B端設計指南04-彈窗
知乎:運營彈窗的設計要點拆解
知乎:淺談B端產品彈窗一級設計方法
人人都是產品經理:WEB端彈框掌握著幾天就夠了
 


作者:彪形大漢pro
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來源:站酷
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設計的兩面性:理性決策與感性表達

天宇

引言
設計應該是感性的還是理性的?設計是感性重要還是理性重要?此類問題一經出現便會引起爭議無數,每個人對此都有自己的見解與理由,還有些人主張“理性與感性需要平衡”“既要理性也要感性”,此類觀點看似正確,卻缺乏任何實質性的指導價值。
實際上,很多人都沒注意到問題本身存在的多義性。究竟什么是“設計”?有些人認為是設計決策的過程,而有的人則認為是最終產出的設計作品。大多時候,理性和感性兩種觀點看似針鋒相對,實際上是站在設計的不同層面進行討論。
設計的兩面性:理性決策與感性表達
 
 
 
01|設計決策
從設計決策的角度來看,感性設計指的是設計師在設計過程中主要依靠個人情緒或情感進行創作。許多人誤認為,只要在設計時能與用戶產生共情,理解其情緒波動,并將這些喜怒哀樂、喜好厭惡融入設計作品,就算是感性設計了。然而,共情并不等同于感性。共情是一種能力,理解他人處境與情感,并善于換位思考。而感性則是自己對外界事物產生的直接感受和情緒反應,強調的是個人視角。
在藝術領域,感性占據主導地位,但設計并非藝術。設計的主要目標是解決問題和滿足特定需求,而藝術更多地關注自我表達和情緒傳遞。設計始終受到客戶需求、商業目標、市場趨勢和技術可行性等一系列的限制與約束。由于這些條件的存在,直覺與天賦這些感性力量只能得到極其有限的發揮。這也是設計與藝術的顯著區別。
設計的兩面性:理性決策與感性表達
 
 
站在感性“對立面”的理性,將設計視為一項工程或科學,力求流程化和系統化,講究方法論,注重各方面的調研,一切動作因問題存在而起,以問題解決而終
。甚至在實際場景中持續觀察作品表現,以期得出可復用的設計模型或定律,為后人更加高效地解決類似問題提供幫助。
所以,從解決問題的本質屬性出發,理性應該才是設計的底色。數據驅動、方法論支撐、可用性測試、競品分析、用戶研究等都屬于理性思維的具象化體現。
由于大部分設計師的出身多以藝術打底,所以一旦設計與藝術的界限在心中變得模糊,會習慣性地
將產品看作自己的"作品",而非用戶的"解決方案"
。如此一來,當面對來自各個方向的邊界與不確定性,本能的反應就不是思考了,而是抵觸,尤其是“完美”的方案已在腦中形成,如果突如其來的新要求打亂了這一切,哪怕假以用戶之名也要選擇懟回去,并不斷美化、合理化自己的設計理念。對設計師來說,這是一種自私、不負責任和缺乏職業素養的表現。
設計的兩面性:理性決策與感性表達
 
 
接下來,想象一下你的手中有一把槍,準備射擊某個目標。你的第一個動作是什么?大概率是瞄準。因為大家都知道,射擊前通過瞄準鏡或者準星,先對目標位置進行瞄準校正,射擊時才能提高命中率,這也正是理性對于設計的重要性所在。
理性在設計中的作用類似于瞄準動作,它幫助我們在設計過程中做出科學的決策,確保設計方案的準確性和可執行性。未經理性思考的設計,就像是不瞄準就立即開槍,其結果往往難以預測。當然也可能會擊中目標,這基本上取決于兩個因素:
  1.  
    目標遠近:
    近處的目標,即使不瞄準,也很容易擊中;但對于遠處的目標,命中率則必然大幅下降。我們可以把目標遠近理解為設計需求的難易程度,對于簡單需求,不用過多的理性分析,直接設計也能完成任務,但面對復雜的設計項目,如果不進行充分的理性分析上手就畫,大概率就要偏離產品目標了。
  2.  
    個人經驗:
    經過反復練習,可以練就不瞄準也能遠射的本領,隨著經驗積累還能不斷提升距離值;在經驗不足的情況下,還不瞄準,就只能選擇一些近距離的射擊目標了。設計也是這樣,對于某類產品的設計經驗較多,不用太多理性的分析決策,也能達成設計目標;缺乏經驗時,還憑借直覺草率地進行設計,再簡單的項目也可能會搞砸。
設計的兩面性:理性決策與感性表達
 
 
所以,沒有理性支撐而完全依賴直覺經驗的設計,一個致命性的問題就是
不穩定
!日常工作中,設計師的有效輸出和穩定輸出至關重要。
 
02|設計表達
假設經過瞄準后的射擊都能順利擊中目標,那么接下來要關注的是什么呢?子彈的沖擊力和殺傷力!這里的子彈就是我們最終輸出的設計作品。在這一環節,理性設計指的是方案完全圍繞產品功能來呈現,追求效率與極簡認知,較少運用裝飾性設計元素,即使使用,也大多兼具輔助內容理解的功能性目的。
而感性設計,我并不太愿意使用“感性”這一措辭,正如在上一段中的定義,感性強調的是個人出發的情緒表達。其實,“情感化設計”才更負荷大家口中常說的“感性設計”所想表達的含義,相比“理性”的設計作品,情感化設計更具有“一擊必殺”的效果。
在滿足基礎功能需求的基礎之上,通過色彩、排版、圖像、動畫等元素給予用戶充分的情感體驗,也可以利用敘事、對話、情景、微交互等策略引發共鳴。豐富多樣的情感化設計策略,讓用戶與產品之間更容易建立情感連接。
設計的兩面性:理性決策與感性表達
 
 
在設計決策的階段,理性確保了我們更高的命中概率,而情感的注入讓我們的設計表達具有深入人心的穿透力和影響力。典型設計案例如Apple、Tesla等產品設計無一不是理性決策和感性表達的充分結合。因此,回到開篇提出的問題,設計應該是感性的還是理性的?我的回答是:
作為設計師,要
堅持理性的設計決策
,同時
追求感性的設計表達
。
設計的兩面性:理性決策與感性表達
 
 
 
03|兩者關系
很多人認為,不同的設計領域對理性和感性的要求有所不同,在B端產品中,理性占據主導地位,而C端產品更強調感性。從設計最終所呈現的效果來看,這種觀點在一定程度上是合理的。B端產品多用于生產場景,追求的是可用性,是克制和效率;C端產品面向普通大眾的各種生活場景,因此關注體驗的愉悅感受。兩者往往在風格調性上差異化很大。
但是,對于設計決策來說,無論C端、B端還是G端,都屬于設計項目,都要進行理性的需求分析和策略制定,即使某些產品類型最終選擇了偏感性的或情感化的表達手法,也是
基于理性決策后的一種選擇
,是實現目標的一種手段。
所以我想說的是,理性和感性兩者既不是對立關系,也不是并列關系,而是先后關系或嵌套關系:
理性是設計的基礎和第一步,感性則是在理性之上的選擇和展開
。
 
最后的話
作為設計師,對于設計中的理性與感性之問,不應停留在非此即彼或既要也要的簡單認知里,任何深入的思考都是有意義的。在這個存在分歧的問題上,希望我的觀點可以為你提供一點點啟發,也希望各位設計師既能夠通過理性的分析制定出有效的設計策略,又能夠通過感性的表達手法創造出動人的設計作品,不斷提升自身的設計價值,與產品實現共贏


作者:設計來電
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來源:站酷
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